Rovnaké podmienky spoločnosti Microsoft zabránia projektu Scorpio naplniť svoj potenciál

Ikona času čítania 4 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

projekt-škorpión-1280x720

Konzola Microsoft Project Scorpio má byť monštrum, na rovnakej úrovni ako súčasné najlepšie počítače, so špecifikáciami ako osem jadier CPU, 6 teraflopov grafického výpočtového výkonu, podpora 4K videa a VR.

Microsoft povedal, že Scorpio prelomí múr medzi PC a konzolovým hraním, ale zdá sa, že konzole bude chýbať jedna veľká funkcia, ktorá vždy poháňala PC trh – lepšie špecifikácie by mali znamenať lepší výkon.

V rozhovore s generálnym manažérom Microsoft Studios GameInformer Shannonom Loftisom prezradil, že snímková frekvencia hier bude identická medzi Xbox One a konzolou Project Scorpio.

Keď sa ho konkrétne opýtali, či budú pre rovnakú hru na Xbox One a Scorpio rozdielne snímkové frekvencie, povedal: „Nie, rozdiel vo snímkovej frekvencii by nebol, pretože snímkovú frekvenciu zvyčajne určuje vývojár hry a čo je správne. pre herný mechanizmus,“ vysvetľuje Loftis. "Nemusíte nevyhnutne chcieť vytvoriť dve rôzne mechaniky pre dve rôzne konfigurácie."

Loftis hovorí, že vývojári budú naďalej vyberať snímkovú frekvenciu tak, aby vyhovovala ich hernému dizajnu.

„Dobrým príkladom je Killer Instinct, čo je cross-play na PC a Xbox One. Snímkovú frekvenciu sme uzamkli na 60 snímok za sekundu,“ hovorí Loftis. "Na super špičkových počítačoch by sme mohli byť lepší, ale to ničí ich konkurenčnú povahu."

To neznamená, že konzola nebude mať výhodu oproti Xbox One, pričom hlavnou funkciou je podpora oveľa vyššieho rozlíšenia 4K.

„Hry, ktoré sa teraz dodávajú, môžu urobiť niekoľko malých vecí, ktoré nám poskytnú bezplatnú aktualizáciu, keď vyjde Scorpio. Ak teraz implementujete dynamické škálovanie, bude to na Škorpiónovi vyzerať lepšie. Ďalšou vecou je signalizovať všetkým vývojárom hier, že prichádza skutočné hranie v rozlíšení 4K. Typicky sa stane, že takmer každá hra je vytvorená v natívnom rozlíšení 4K alebo lepšom a potom prevzorkujete, aby vyhovovala špecifikáciám výstupného zariadenia. Pre Xbox Scorpio nebude žiadne prevzorkovanie."

„V skutočnosti o hrách neuvažujeme ako o hrách so škorpiónmi,“ hovorí. „Myslíme si, že sú to hry pre Xbox One, ktoré môžu využívať možnosti vykresľovania 4K Scorpio. Ak vložíte hru v rozlíšení 4K do krabice bez formátu 4K, vykreslí sa v rozlíšení 1080p. Stále bude vyzerať krásne. To isté s HDR. To všetko bude fungovať správne."

Ďalšou hlavnou funkciou je samozrejme podpora pre VR. Loftis však svoj význam bagatelizoval.

„Je ťažké vidieť VR ako aktivitu v obývačke v masovom meradle, pretože nie je príliš spoločenská,“ vysvetľuje Loftis. „Je to neuveriteľné ako zážitok. Vývojoví partneri, vývojári a hráči nám povedali, že chcú mať aspoň možnosti VR. Keď bude správny čas a miesto, aby sa VR stala spoločenskejšou a masovejšou, Škorpión tam bude a bude na to pripravený.“

Vynára sa otázka, čo konzola prináša používateľom, ktorí neprešli na 4K televízor alebo monitor. Toto môže byť otázka, ktorú chce Loftis položiť, pretože niektorí vyvolávajú obavy o Škorpióna osborning Xbox Slim. Ak zariadenie neponúkne žiadne nové presvedčivé funkcie, na ktoré by bežní používatelia museli vydržať, nie je dôvod čakať s kúpou ďalšieho Xboxu.

Loftis tiež varoval, že nový box nebude lacný.

„Momentálne nehovoríme o cene, ale ide o prémiovejší kus hardvéru,“ hovorí Loftis, pričom naznačuje, že bude uvedený na trh za cenu vyššiu ako 400 až 500 dolárov za nové konzoly.

Microsoft bol nútený odhaliť Scorpio kvôli potrebe vývojárov hier prispôsobiť rozlíšenie svojich hier pre rozlíšenie 4 K, ale spoločnosť tvrdo pracuje na tom, aby zvládla očakávania, aby nezničila svoju súčasnú generáciu konzol, čo samozrejme riziká tlmiace nadšenie pre celú ďalšiu generáciu.

Myslia si naši čitatelia, že sa Microsoft dokáže orientovať v tomto mínovom poli? Dajte nám vedieť nižšie.

Viac o témach: aaron Greenburg, Microsoft News, pc, projekt Scorpio, okná, xbox jeden

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *