Microsoft hovorí, že Xbox rastie v ziskovosti a monetizuje oveľa viac ako iné herné siete

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Microsoft usporiadal finančný brífing na Build 2017, kde diskutovali o všetkých aspektoch podnikania, ako aj o hrách. Amy Hood z Microsoftu povedala, že Xbox je multimiliardový biznis, ktorý je ziskový a jeho ziskovosť každým rokom rastie. Ďalší rast možno dosiahnuť prostredníctvom služieb ako Beam a Xbox Game Pass. Satya Nadella dodal, že Xbox Live je najväčšia herná sociálna sieť a speňaží oveľa viac ako ktorákoľvek iná herná sociálna sieť, vrátane PlayStation Network.

Microsoft verí, že zvýšením prepojení medzi hráčmi Xbox Live a inými službami môžu zvýšiť príjmy, pretože spotrebiteľom ponúka viac možností. Napríklad prenesením nespočetných programov z Windows Store na Xbox One prostredníctvom univerzálnej platformy Windows môžu vytvoriť prosperujúci trh pre túto konzolu. Tradične – ak sa pozriete na PlayStation 4 – aplikácie tretích strán nie sú na konzole také rozšírené. Toto je len jeden príklad toho, ako môže spoločnosť Microsoft zvýšiť príjmy pripojením hráčov Xbox Live k ďalším produktom.

Phil Spencer tiež vystúpil na pódium a diskutoval o tom, aká je lojalita dôležitá pre zážitok z Xboxu. Verní zákazníci s väčšou pravdepodobnosťou investujú do iných aspektov spoločnosti Microsoft, čo ich spája s ekosystémom. Programy ako Xbox Play Anywhere sú tiež dôležité, pretože poskytujú hráčom Xbox One dôvod vyskúšať si hry na počítači. Spencer ďalej povedal, že na E3 2017 bude Microsoft hovoriť o ďalšej vlne veľkých hitov a že Microsoft bude pokračovať v investíciách do hier prvej strany, aby urýchlil cyklus, ktorý vedie k rastu Xbox Live.

Viac o témach: Lúč, Herná sociálna sieť, svätožiara, lojalita, microsoft, xbox žiť