Microsoft hovorí, že Halo 5 sa predáva na rovnakej úrovni ako predchádzajúce položky, ako napríklad Halo 1-4

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

halo 5

V novej relácii otázok a odpovedí medzi Michaelom Pachterom a jeho publikom herný analytik vyrozprával svoj rozhovor s Microsoftom o úspechu Halo 5. Na rozdiel od všeobecného presvedčenia analytik hovorí, že Microsoft mu povedal, že titul sa predáva „na rovnakej úrovni“ ako hry ako Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 a Halo 4. Predaj Halo 5 sa tak pohybuje v rozmedzí 10 miliónov, aj keď ideme podľa konzervatívnych odhadov. Pachterovo prerozprávanie príbehu Microsoftu si môžete vypočuť približne od 4:25 minúty. Aj keď má Pachter určite nejaké neortodoxné názory na herný priemysel, jeho čísla sú solídne, pretože bol jediným analytikom, ktorý správne odhalil 13-miliónové tržby Star Wars: Battlefront po tom, čo to všetci ostatní označili za prepadák.

To však nebola jediná informácia odhalená počas relácie Otázky a odpovede. Pachter dodal, že mikrotransakcie Halo 5 priniesli Microsoftu viac príjmov ako tržby z predchádzajúcich balíčkov máp pre jednotlivé Halo hry. Ak hráčom poskytnete bezplatné mapy, zapojíte viac hráčov a prinútite ich, aby sa vracali, aby otestovali najnovšiu aktualizáciu, a dúfajme, že budú hrať dlhšie. Keď spoločnosť Microsoft vydala balík máp pre predchádzajúce položky vo franšíze, počet hráčov by sa znížil na polovicu. Stalo by sa to zakaždým, keď vydali nový balík máp. Prístup bezplatných máp v Halo 5 fungoval dobre a to je dôvod, prečo sa viac ľudí vracalo.

Je pochopiteľné, ako hra vygenerovala toľko z mikrotransakcií, pretože čím viac hráčov máte, tým je pravdepodobnejšie, že si kúpia balíčky REQ. Pachter povedal, že Microsoft mu povedal, že počet hráčov Halo 5 po 6 mesiacoch bol vyšší ako v predchádzajúcich Halo hrách, pretože 343 Industries nerozdelilo hráčsku základňu. Toto je určite správny prístup k multiplayerovým hrám a prospieva každému. Tí, ktorí si chcú kúpiť nepodstatné balíčky REQ, tak môžu urobiť, zatiaľ čo všetci budú žať výhody len za nákup základnej hry. Zdá sa, že tento prístup si osvojili aj Star Wars: Battlefront II a Titanfall 2. Dúfajme, že tento trend bude pokračovať s budúcimi Halo titulmi a ovplyvní ďalšie franšízy tretích strán, pretože je to fér.

Viac o témach: halo 4, Predaj Halo 5, Michael Pachter, microsoft, PC herný, xbox jeden

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *