Microsoft odhaľuje ďalšie informácie o interných prvkoch Xbox One S

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Microsoft dnes začal predajné ich nové Xbox One S v USA a na vybraných iných trhoch. Okrem kompaktných rozmerov je ďalším kľúčovým vylepšením Xbox One S podpora 4K a HDR videa. Od ohlásenia pred niekoľkými mesiacmi hráči dychtivo chceli vedieť o interných prvkoch novej konzoly, aby vedeli, ako spoločnosť Microsoft pridala podporu pre obsah 4K a HDR. Albert Penello, hlavný riaditeľ produktového marketingu a plánovania, hovoril s Eurogamer, aby prezradil všetko o interných prvkoch Xbox One S. Tu sú najdôležitejšie momenty z rozhovoru,

  • Čo sa týka SoC: SoC v Xbox One S je navrhnutý 16nm Fin FET procesom, ktorého výsledkom je matrica s priemerom 240 mm.2; O 33 percent menší a spotrebúva menej energie ako 28nm SoC v pôvodnom Xbox One. [Pôvodný Xbox One používal 28nm procesor]
  • O tom, ako pridali podporu 4K UHD videa: Na podporu prehrávania 4K UHD videa je potrebných niekoľko komponentov, ktorých výsledkom je kombinácia zmien v novej konzole. Najprv sme do SoC pridali 4K HEVC dekodér na efektívne vykreslenie komprimovaných video streamov v hardvéri. Ďalej sme aktualizovali video výstup na HDMI 2.0 a HDCP 2.2. Všetky revízie rozhrania sú integrované do SoC a umožňujú výstup videa s vyššou šírkou pásma vyžadovanou pre formáty 4K UHD a HDR, ako aj technológiu ochrany proti kopírovaniu potrebnú pre chránený obsah. A samozrejme sme aktualizovali optickú jednotku, aby podporovala formát disku BD-UHD.
  • Algoritmus škálovania, ktorý sa používa na prechod z 1080p na 4K: Používame rovnaký hardvérový blok a algoritmy na škálovanie priamo z vykresľovacieho rozlíšenia hry na 4K, ako to robíme so súčasným Xbox One pri škálovaní na vstupné rozlíšenie televízora.
  • Čo sa týka chladiaceho mechanizmu: Chladiace riešenie využíva hliníkový chladič s dvoma tepelnými trubicami a jedným 120 mm axiálnym ventilátorom na nasávanie vzduchu cez celý systém.
  • Ponúka Xbox One S lepší výkon pre hry ako Xbox One? Ako sme diskutovali, urobili sme niekoľko vylepšení pre podporu 4K a aby sa zmestili do nového šasi. Túto príležitosť sme využili aj na zvýšenie frekvencie GPU z 853 MHz na 914 MHz. Naša šírka pásma ESRAM sa úmerne zvyšuje so zvyšovaním rýchlosti GPU. To znamená, že náš vrchol ide z 204 GB/s na 219 GB/s. Vykonaním tejto zmeny nemusia vývojári, ktorí vytvárajú HDR tituly, utrpieť žiadny zásah do výkonu. Rozhodli sme sa tiež sprístupniť ďalších šesť percent všetkým titulom. Takže niektoré hry (tie, ktoré využívajú dynamické rozlíšenie a/alebo odomknuté snímkové rýchlosti) môžu zaznamenať veľmi malé zlepšenie výkonu.
  • Pokiaľ ide o podporu farebného gamutu pre HDR: Nepodporujeme WCG pre hry v Xbox One S. Podporujeme však širší farebný rozsah Bt.2020 v Xbox One S pre médiá.

Prečítajte si celý rozhovor z odkazu nižšie.

Viac o témach: technické vybavenie, internals, microsoft, SoC, špecifikácie, technické špecifikácie, Xbox One S

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *