Haptický retargeting spoločnosti Microsoft Research sa snaží vylepšiť zážitky z virtuálnej reality (celé video)

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

https://www.youtube.com/watch?v=SiH3IHEdmR0

Na ACM CHI 2016, špičkovej konferencii pre interakciu medzi človekom a počítačom, spoločnosť Microsoft Research predstavuje nový článok o technike nazývanej haptický retargeting. Vo všeobecnosti, manipulácia s virtuálnym objektom pomocou vhodných pasívnych haptických podnetov poskytuje uspokojivý pocit prítomnosti vo virtuálnej realite. Podpora viacerých virtuálnych objektov je však výzvou, pretože každý z nich musí byť sprevádzaný presne umiestneným haptickým proxy objektom.

Microsoft Research navrhuje haptické presmerovanie, ktoré prekonáva toto obmedzenie využitím dominancie zraku, keď sú naše zmysly v konflikte.

Microsoft píše:

Manipulácia s virtuálnym objektom pomocou vhodných pasívnych haptických podnetov poskytuje uspokojivý pocit prítomnosti vo virtuálnej realite. Škálovanie takýchto skúseností na podporu viacerých virtuálnych objektov je však výzvou, pretože každý z nich musí byť sprevádzaný presne umiestneným haptickým proxy objektom.

Navrhujeme riešenie, ktoré prekonáva toto obmedzenie hackovaním ľudského vnímania. Vytvorili sme rámec na opätovné využitie pasívnych haptických prvkov, nazývaných haptické opätovné zacielenie, ktoré využíva dominanciu zraku, keď sú naše zmysly v konflikte. Pomocou haptického presmerovania môže jediná fyzická podpera poskytnúť pasívnu haptiku pre viacero virtuálnych objektov.

Predstavujeme tri prístupy na dynamické zarovnávanie fyzických a virtuálnych objektov: manipuláciu so svetom, manipuláciu s telom a hybridnú techniku, ktorá kombinuje manipuláciu so svetom aj s telom.

Výsledky našej štúdie naznačujú, že všetky naše techniky haptického opätovného zacielenia zlepšujú pocit prítomnosti v porovnaní s typickým 3D ovládaním virtuálnych objektov pomocou prútika. Okrem toho naše hybridné haptické presmerovanie dosiahlo najvyššie skóre spokojnosti a prítomnosti a zároveň obmedzilo viditeľné vedľajšie účinky počas interakcie.

Pozrite si video ukážku vyššie a navštívte ACM pre viac podrobností o tomto papieri.

(Predtým uverejnené s ukážkovým videom.)

Viac o témach: Dynamická zmena účelu, Haptické opätovné zacielenie, microsoft, Výskum, virtuálna realita