Výskum spoločnosti Microsoft pracuje na virtuálnej realite pre viacerých ľudí

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Počas prejavu na SIGGRAPH s názvom „Renesancia VR: Urobíme to tentokrát správne?“, Jaron Lanier z Microsoft Research odhalil svoj nový projekt Comradre. Skúma svet rozšírenej reality pre viacerých ľudí a líši sa od produktu HoloLens. Bolo premietnuté video o niekoľkých projektoch doktorandov o interakcii viacerých osôb vo virtuálnom svete. Vytvorili náhlavnú súpravu so zmiešanou realitou s kódovým označením „Reality Mashers“, ktorú poháňajú smartfóny a prenosné počítače spojené s rôznymi senzormi na sledovanie pohybu. Zorné pole (FOV) ich náhlavnej súpravy je v porovnaní s HoloLens značne zvýšené. Spomenuli, že FoV vo všetkých prípadoch presahuje 60 stupňov.

Niektoré z experimentálnych aplikácií vyvinutých pre ich novú platformu sú uvedené nižšie,

  • Andrea Stevenson Won zo Stanfordskej univerzity testuje sociálne dôsledky technológie pomocou systému, ktorý zvýrazňuje fyzické interakcie s virtuálnymi efektmi.
  • Judith Amores a Xavier Benavides z MIT Media Lab vytvorili spôsob, ako bloky reálneho sveta korešpondujú s virtuálnymi objektmi a animáciami, čím ponúkajú deťom spôsob, ako sa hrať v zmiešanej realite, aj keď nie každý má na sebe slúchadlá.
  • Andrzej Banburski z Perimeter Institute for Advanced Physics napríklad vyvinul nástroj na vizualizáciu matematických rovníc.
  • Kishore Rathinavel z University of North Carolina, Chapel Hill, vytvoril systém, ktorý umožňuje detekovať zvukové vlny a potom ich vizuálne zobraziť. V jednej scéne z videa skupiny je zvuk produkovaný Lanierovou hrou na flaute zobrazený v zmiešanej realite.

Prečítajte si viac o tom podrobne zo zdroja nižšie uvedených odkazov.

Viac o témach: ar, holografické, hololens, microsoft, Multi-Person, výskum, virtuálna realita, VR

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *