Microsoft si nechal patentovať premietaciu miestnosť v štýle Holodeck (video)

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Problém zorného poľa HoloLens už nejaký čas znepokojuje spoločnosť Microsoft a skúma množstvo riešení, ktoré sa zvyčajne objavujú v ich patentových prihláškach.

Ako píše Microsoft:

Táto diskusia sa týka doplnkovej rozšírenej reality. Zážitok z rozšírenej reality môže zahŕňať skutočný svet aj obsah vytvorený počítačom. Napríklad displeje namontované na hlave (HMD) (napr. zariadenia HMD), ako sú opticky priehľadné (OST) okuliare s rozšírenou realitou (napr. displeje OST), sú schopné prekrývať počítačovo generovaný priestorovo registrovaný obsah na skutočný svetová scéna. Súčasné optické konštrukcie a úvahy o hmotnosti však môžu obmedziť zorné pole (FOV) zariadení HMD napríklad na uhol približne 40 stupňov. Naproti tomu celkové FOV ľudského videnia môže byť v reálnom svete blízko uhlu 180 stupňov. V niektorých prípadoch môže relatívne obmedzené FOV súčasných zariadení HMD zhoršiť pocit ponorenia používateľa do zážitku z rozšírenej reality. Pocit ponorenia používateľa môže prispieť k tomu, ako realisticky sa mu zážitok z rozšírenej reality javí. V opísaných implementáciách môžu byť implementované doplnkové koncepty rozšírenej reality, aby sa zlepšil pocit ponorenia používateľa do scenára rozšírenej reality. Zvýšenie pocitu ponorenia používateľa môže zlepšiť celkový pôžitok a úspech zážitku z rozšírenej reality.

Najnovší patent, podaný v júni 2015 a zverejnený 22. decembra 2016, sa týka DOPLNKOVEJ ROZŠÍRENEJ REALITY, čo predpokladá použitie množstva projektorov na premietanie obrázkov do prostredia okolo vás.

Rozhodujúce je, že obrázky budú vopred skreslené, aby dopĺňali vaše očakávané zorné pole z vašej náhlavnej súpravy HoloLens a zohľadnili by aj hĺbkovú mapu prostredia, aby sa inteligentne zmenili vytvárané obrázky.

Poznámky spoločnosti Microsoft:

V niektorých implementáciách možno na scénu skutočného sveta navrstviť viaceré formy doplnkového počítačom generovaného obsahu. Doplnkový obsah môže napríklad zahŕňať trojrozmerné (3D) obrázky (napr. vizualizácie, projekcie). V inom príklade môže byť doplnkový obsah priestorovo zaregistrovaný na scéne reálneho sveta. Okrem toho v niektorých implementáciách môže byť doplnkový obsah vykreslený z rôznych perspektív. Rôzne inštancie komplementárneho počítačom generovaného obsahu sa môžu navzájom vylepšovať. Doplnkový obsah generovaný počítačom môže rozšíriť FOV, zmeniť vzhľad scény skutočného sveta (napr. miestnosti), maskovať objekty na scéne skutočného sveta, vyvolať zdanlivý pohyb a/alebo zobraziť verejný aj súkromný obsah, okrem iného. schopnosti. Ako taká môže doplnková rozšírená realita umožniť nové herné, demonštračné, inštruktážne a/alebo iné zážitky zo sledovania.

Video nižšie od spoločnosti Microsoft Research demonštruje techniku ​​presvedčivejšie.

Samozrejme, videli sme viacero ďalších riešení problému zorného poľa a toto je pravdepodobne to najextrémnejšie a najnáročnejšie na externý hardvér, takže je nepravdepodobné, že sa to niekedy dočkáme skutočných zariadení. Počuli sme však Microsoft pracuje na svojom vlastnom HoloDecku, takže možno uvidíme, že tento výskum sa nakoniec objaví niekde inde.

Vidieť celý patent tu.

Viac o témach: hololens, výskum spoločnosti Microsoft, patent

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *