Microsoft neskôr v tomto roku zlepší framerate pre hry UWP

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

microsoft

Nedávno spoločnosť Microsoft a jej partneri spustili niekoľko nových hier pre počítače v obchode Windows Store, vrátane Tomb Raider, Gears of War a niektorých ďalších. Po nedávnom uvedení na trh dostal Microsoft množstvo spätnej väzby od počítačových hráčov, ktorí využívajú služby ako Steam, ako aj od používateľov Xboxu. Predovšetkým sa veľa hráčov sťažovalo na hry na platforme Universal Windows, ktoré majú uzamknutú synchronizáciu v-sync a nepodporujú Gsync a Freesync. Teraz, na Game Developer Conference, Jason Ronald z Microsoftu, produktový manažér Xbox zjavne uviedol, že spoločnosť dodá opravu týchto problémov „neskôr v tomto roku“. Tu je jeho vyjadrenie:

„Niektoré z prvých spätných väzieb, ktoré sme dostali z prvej vlny hier s podporou UWP, je, že ľuďom sa nepáči, že v-sync je uzamknutý na obnovovaciu frekvenciu monitora alebo že chýba podpora pre Gsync a Freesync. . Túto spätnú väzbu sme prijali a aktívne pracujeme na opravách, ktoré testujeme s niektorými našimi štúdiami prvej strany. Odošleme ich neskôr v tomto roku.”

Zatiaľ nie je jasné, či spoločnosť Microsoft dodá opravu týchto problémov so serverom Redstone aktualizácia, ktorej vydanie sa očakáva niekedy v júli tohto roku. Ak by však spoločnosť Microsoft mohla vydať všeobecnú aktualizáciu prostredníctvom služby Windows Update, ktorá by tiež vyriešila problémy.

Čo si myslíte o hraní na platforme Universal Windows? Diskutujte v sekcii komentárov nižšie.

Viac o témach: hry, microsoft, Redstone, Univerzálny Windows Platform, UWP, windows 10, Windows 10 Redstone, xbox