Microsoft pomáha nevidomým umelcom pridávať zvukové scenérie do jeho krajiny

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Spoločnosť Microsoft pomohla známemu škótskemu krajinárskemu umelcovi Keithovi Salmonovi pridať do jeho krajinomalieb zvukový prvok.

Losos vytvára éterické, náladové abstrakty panorám a hôr inšpirované drsnou vysočinou v jeho krajine, a keďže sa mu v dôsledku diabetickej retinopatie zhoršoval zrak, naučil sa rozbíjať farbu na textúru a škrabať pastely na čmáranice, aby evokovali menej zobrazenia miesta a viac. nádherný zážitok z divočiny.

S pomocou Microsoftu debutoval s inštaláciou, ktorá využíva zvuk na ešte väčšie obohatenie jeho umenia, s proxemickým zvukom na interpretáciu dvojrozmerných obrázkov.

Nazvaný „The Oregon Project“ využíva štyri Kinecty, 15 horných reproduktorov a 54 zvukových stôp na vytvorenie akustickej a priestorovej interpretácie troch kresieb, ktoré Losos urobil z krásne vzdialenej oblasti Hells Canyon v Oregone.

oregonský projekt

Pred každým výkresom je 3D priestor obsahujúci 18 zvukových stôp, ktoré je možné prehrať. Kinects sleduje pohyb a spúšťa rôzne zvuky, vďaka čomu je umenie živé a interaktívne pre ľudí so zrakom aj bez neho. Pozorovatelia môžu z diaľky počuť spev vtákov, zurčiacu vodu a trávu šuchotajúcu vo vetre – zaznamenané v Hells Canyone Salmonom a jeho spolupracovníkmi.

Priblížením sa aktivujú digitálne tóny zladené s lososovou paletou modrej, zelenej, hnedej a okrovej. Postavte sa ešte bližšie a budete počuť, ako Salmon pracuje vo svojom ateliéri, ako čmára pastely na papier, v zážitku, ktorý je podobný tomu, ako vidiaci človek vidí detaily, keď sa k nemu nakloní. Kinects tiež sledujú vlny rúk, aby zmenili to, čo počujete, a pomáhajú tak pozorovateľom stať sa časť skladby a vytvoriť si vlastné akustické mixy s pohybom. Na výstave dospelí spúšťali zvuky predovšetkým chôdzou, zatiaľ čo deti skákali a mávali rukami, aby vytvorili inú zmes hluku.

„Ako spôsob prechodu z vonkajšej do vnútornej vrstvy na kresby fungujú prirodzené zvuky až priemyselné zvuky naozaj dobre,“ hovorí Salmon. "Má úžasný, atmosférický, priestorový, krajinársky nádych, ktorý to celé spája."

Mnohé múzeá ponúkajú zážitky pre ľudí so zrakovým postihnutím, od detailných zvukových opisov umenia až po špeciálne podujatia, pri ktorých sa ľudia môžu dotýkať sochy rukami v rukaviciach. Výskumníci však chceli vytvoriť viac personalizovanú skúsenosť, ktorá by bola stále spoločná a niečo menej riadené a kurátorované docentmi.

„Bolo by skvelé myslieť si, že o pár rokov by ste mohli ísť do národného múzea alebo galérie a táto technológia by tam bola ako súčasť zážitku,“ hovorí Salmon.

Inštalácia mala premiéru v Seattli na výstave umenia a technológie 9e2 ako nový účinný spôsob tvorby pre Salmona a pre ľudí so slabým zrakom, ako zažiť a vychutnať si vizuálne umenie. „Projekt Oregon“ bude vystavený v galérii Tent na Edinburgh College of Art v Škótsku v apríli 2017.

Prečítajte si viac o práci v spoločnosti Microsoft tu.

Viac o témach: umenie, kinect, microsoft, videa

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *