Microsoft: Streamovanie hier v cloude je v súčasnosti príliš „problematické“.

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Keď spoločnosť Microsoft na svojom výročnom stretnutí spoločnosti pred niekoľkými mesiacmi predstavila experimentálnu technológiu, ktorá by dokázala streamovať hry Xbox do telefónov so systémom Windows 8 a Windows Phone, objavilo sa množstvo špekulácií, že by Microsoft mohol vyriešiť nekompatibilitu hier pre Xbox 360 s Xbox One pomocou tejto technológie. . V rozhovore pre Polygon Microsoft uviedol, že súčasné obmedzenia rýchlosti siete na celom svete spôsobujú, že technológia cloudového streamovania je „príliš problematická“.

„Mohli by to byť zložitejšie veci, ako je vykreslenie celých hier, ako je Gaikai a ich doručenie do krabice,“ povedal Penello pre GameSpot s odkazom na stále neoverené riešenie Sony pre kompatibilitu predchádzajúcej generácie na PlayStation 4. „Musíme len prísť na to, ako , v priebehu času, koľko to stojí na dodanie, aká dobrá je skúsenosť.“

„Stretnutie spoločnosti Microsoft je skvelým miestom na demonštráciu mnohých zaujímavých možností, ale v súčasnosti nemáme žiadne konkrétne plány, o ktoré by sme sa mohli podeliť.“

„Je to naozaj skvelé a skutočne problematické, a to všetko súčasne, pretože je to skutočne super cool, ak máte najúžasnejšie internetové pripojenie na svete. Funguje to oveľa lepšie, ako by ste čakali,“ povedal Penello. „Takže pri riadení kvality služieb budú ľudia trpieť tým, že je to mizerné. Viete si predstaviť, že v dnešnej dobe máme zlé informácie okolo a my nemôžeme kontrolovať kvalitu tejto skúsenosti a uistiť sa, že je dobrá, alebo musíme ľuďom povedať, že to nemôžu urobiť?

Prečítajte si viac z odkazu nižšie.

zdroj: polygón

Viac o témach: Cloudové streamovanie, Gaikai, hry, microsoft, ps4, Sony, xbox jeden