Microsoft žiada o patent na dynamické zníženie rozlíšenia displeja v závislosti od vašej vzdialenosti od obrazovky

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Zatiaľ čo mnoho špičkových telefónov so systémom Android a Windows Phone prešlo na rozlíšenie 2K alebo dokonca 4K, iPhone 7 plus má stále len rozlíšenie 1080P a iPhone 7 o niečo bližšie k 720P.

Apple obhajuje zaostávanie v tejto špecifikácii tým, že poznamenáva, že akonáhle má obrazovka „retina displej“, tj pixely, ktoré sú rozmiestnené tak blízko pri sebe, že sú nerozoznateľné ako jednotlivé body v bežnej pozorovacej vzdialenosti, pridávanie akéhokoľvek ďalšieho rozlíšenia obrazovky navyše je jednoducho plytvanie peniazmi. , spracovanie a energiu batérie, ktoré by sa dali lepšie minúť v iných oblastiach.

Samozrejme, že tento argument vyletí z okna, ak si priblížite obrazovku k oku, na ktorú je akceptovaná štandardná pozorovacia vzdialenosť 12 palcov, najmä ak si ju priblížite priamo k oku, ako keby ste telefón používali na VR. displej.

Microsoft teraz požiadal o patent, ktorý by mohol ponúknuť to najlepšie z oboch svetov – úsporu spracovania a energie batérie, keď je obrazovka držaná ďaleko od oka a vyžaduje sa len vykresľovanie s nízkym rozlíšením, a vykresľovanie s vysokým rozlíšením, keď zariadenie sa drží bližšie.

Oni píšu:

Výpočtové zariadenie môže dynamicky upravovať hustotu pixelov aspoň čiastočne na základe pozorovacej vzdialenosti medzi používateľom a displejom výpočtového zariadenia. V niektorých príkladoch môže byť pozorovacia vzdialenosť určená pomocou nízkovýkonového akustického (napr. ultrazvukového) snímania. Hustota pixelov, pri ktorej sa má obsah zobraziť, môže byť určená pomocou algoritmov založených na pozorovacej vzdialenosti a zrakovej ostrosti používateľa. Obsah, ktorý sa má zobraziť na výpočtovom zariadení, sa môže poslať do procesorov výpočtového zariadenia na grafické spracovanie. V niektorých príkladoch môže byť obsah pred spracovaním zachytený, napríklad pomocou procesu spájania, a škálovaný na základe určenej hustoty pixelov. Zníženie hustoty pixelov obsahu môže vyžadovať menej systémových prostriedkov na spracovanie obsahu, čo môže viesť k nižšej spotrebe energie procesormi na vykonávanie operácií spracovania grafiky.

Zatiaľ čo patent požaduje akustické senzory priblíženia, mám podozrenie, že Windows Hello by tento trik zvládol rovnako dobre, a zaujímalo by ma, či by patent nemohol nájsť uplatnenie aj na pracovnej ploche, kde niekedy máme displeje poskytujúce veľa vyššie rozlíšenie, ako väčšinou potrebujeme.

Patent bol podaný 24. júna 2016, čo naznačuje, že môže odrážať niektoré zo súčasných myšlienok spoločnosti Microsoft a môže byť prečítať v plnom znení tu.

Viac o témach: microsoft, patent