Microsoft: DirectX 12 dokáže ušetriť viac ako 50 % výkonu procesora v porovnaní s DirectX 11
2 min. čítať
Publikované dňa
Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac
V marci spoločnosť Microsoft oficiálne oznámila hernú platformu DirectX 12 na GDC. DirectX 12 bude obsahovať ďalšiu verziu Direct3D, ktorá je rýchlejšia a efektívnejšia než kedykoľvek predtým. Direct3D 12 funguje na všetkých zariadeniach spoločnosti Microsoft, od telefónov a tabletov až po notebooky a stolné počítače a Xbox One. Microsoft úzko spolupracoval so všetkými poprednými dodávateľmi GPU ako AMD, Nvidia, Qualcomm a Intel. Jedným z hlavných návrhových rozhodnutí na Dx12 je zefektívnenie jeho spotreby. Aby to Intel demonštroval, vytvoril demo SIGGRAPH 2014, aby demonštroval výkon a výkon DirectX 12 na Surface Pro 3 s grafikou Intel HD4400. V ukážke je vykreslené pole asteroidov s 50,000 50,000 jedinečnými asteroidmi, čo sa rovná XNUMX XNUMX vykreslením na snímku.
Na demonštráciu výkonových ziskov DirectX 12 spoločnosť Intel uzamkla snímkovú rýchlosť ukážky, vykresľovala ju s DirectX 11 na určitý čas a potom prepnula na DirectX 12, aby vykresľovala presne rovnaký obsah počas rovnakého časového obdobia. Nižšie uvedený graf jasne ukazuje, že spotreba energie procesora DirectX 12 sa znížila o viac ako 50 % v porovnaní s rozhraním DirectX 11, ktoré vykresľuje presne ten istý obsah pri rovnakej snímkovej frekvencii. Tieto úspory energie znamenajú, že vaše zariadenie môže bežať dlhšie a chladnejšie.
Ako to bolo dosiahnuté? Tieto vylepšenia prichádzajú s používaním DirectX 12 API ktorý poskytuje nižšiu úroveň prístupu k hardvéru ako kedykoľvek predtým, umožňuje aplikáciám výrazne zlepšiť využitie ich procesora, čo im umožňuje kresliť extrémne zložité scény pri výrazne znížených nákladoch na energiu.
Prečítajte si o tom podrobnejšie tu.