Sledovanie rúk Meta's Quest 2 vám teraz konečne umožňuje tlieskať vo VR

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Meta Quest ručné sledovanie

Meta odhalila nový systém sledovania rúk Quest 2 2.0, ktorý dramaticky zlepšuje funkčnosť tejto funkcie a umožňuje používateľom konečne tlieskať vo VR. 

Predstavený nám cez a rôzne krátke videá, Nové sledovanie rúk od Meta 2.0 je momentálne dostupné len pre vývojárov a aj tak ide o voliteľný upgrade, takže ho zatiaľ nemáme v rukách, očakáva sa však, že táto funkcia bude neskôr dostupná ako predvolený systém na sledovanie rúk tento rok. 

Využitie „novej metódy hĺbkového učenia na lepšie pochopenie pozícií rúk, keď kamery zariadenia nevidia celú ruku alebo keď sa ruka rýchlo pohybuje“ (prostredníctvom funkcie UploadVR) nová technológia Hand Tracking 2.0 by mala umožniť Headset Quest 2 aby ste mali lepšie prehľad o svojich rukách, aj keď sú zakryté priamym pohľadom z kamery. 

To umožňuje používateľom používať rozmanitejšie, zložitejšie a jemnejšie gestá, ako je tlieskanie, jednoduchá úloha, ktorá bola vo VR notoricky zložitá, pretože jedna ruka zakrýva druhú, pokiaľ tlieskaš si priamo pred tvárou. 

Popri Hand Tracking 2.0 zlepšujúce gestá ako napr mávanie a high-fiving, vylepšený systém sledovania rúk tiež vo všeobecnosti zvyšuje presnosť softvéru, čo umožňuje používateľom lepšie manipulovať s predmetmi vo virtuálnom prostredí

Aj keď táto funkcia nemusí byť tým najprevratnejším vylepšením, aké kedy náhlavná súprava Meta's Quest videla, táto technológia je nepochybne životne dôležitá pre budúcnosť, ktorú sa Meta snaží vytvoriť. 

Zatiaľ čo o ďalších náhlavných súpravách pre virtuálnu realitu Meta, alebo ich, veľa nevieme AR okuliare či už na to príde, je pravdepodobné, že čoskoro uvidíme novú náhlavnú súpravu plne ovládanú pomocou sledovania rúk, takže používatelia môžu bezproblémovo interagovať s virtuálnymi prostrediami v metaverza, kde Meta chce, aby všetci trávili všetok svoj čas. 

Viac o témach: Ručné sledovanie, meta, hľadanie, Úloha 2, VR