Little Nightmares II Preview: Bandaiho malé hororové pokračovanie prináša obrovské hrôzy

Ikona času čítania 5 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Malé nočné mory II

Little Nightmares je séria, ktorá ťaží z hrôzy byť malý a bezbranný v temnom pokrútenom svete. To nie je séria priamo desí okamžitými skokmi, ale namiesto toho sa spolieha na strašidelné karikatúry, ich skrútené formy prehnané v obrovskej postavy v porovnaní s naším veľkým hrdinom. Little Nightmares II, nadchádzajúce pokračovanie v roku 2021, je hra, ktorá sa zdanlivo nehanbí, pokiaľ ide o použitie každého hororového triku v knihe, čím premieňa zážitok nad rámec svojho predchodcu.

Vďaka Bandai Namco sme sa mohli ponoriť do ukážky pre Little Nightmares II, čo nám umožnilo získať predstavu o tom, aké skreslené terory nás čakajú vo finálnej hre budúci rok. Začali sme tým, že naši protagonisti, Mono a Six, sa prebúdzali v zjavnej inštitúcii, sprevádzaní roztrúsenými figurínami v rôznych pózach rozmiestnených okolo televízora. Táto situácia je, samozrejme, hrozivá; prítomnosť figurín v akékoľvek videohra je varovným signálom vecí, ktoré prídu.

Okrem atmosféry ešte jedna vec Little Nightmares II klince hneď od začiatku, je to využitie kinestetického učenia. Neexistujú žiadne jasné pokyny. Každý mechanik sa učí praxou, ponúka situačné indície, ktoré vás posúvajú vpred pri zachovaní nepohodlných úrovní ponorenia. Posilňuje tiež význam riešenia environmentálnych hádaniek, ktoré sú životne dôležité pre postup aj prežitie.

Napriek tomu, že nás sprevádzal pršiplášť z prvej hry s tulákom Six, v ukážke sme hrali väčšinou ako nováčik Mono. Šestka je stále užitočná, slúži ako podpora, keď potrebujeme vyskočiť na rímsu alebo ďalší pár rúk, ale často ste oddelení. Ako by ste očakávali, práve v momentoch, keď ste sami v inej miestnosti, sa hra rozhodne, že je čas zaútočiť, pričom nepriatelia čakajú na príležitosť vrhnúť sa. 

Malé nočné mory II

Byť prenasledovaný v akejkoľvek videohre je desivý zážitok a Little Nightmares II nie je výnimkou. Práve keď ste začali strácať citlivosť na rôzne plastové časti tela posiate inštitúciou, ruka sa oživí z nosidiel, nájde svoj cieľ (vás) a rýchlo sa k nemu rozbehne, čím spustí strašné prenasledovanie. Nielenže sa toto stretnutie výrazne líšilo od prvej hry, ale bolo to aj mimoriadne efektívne strašenie zo skoku.

Prirodzene, váš prvý inštinkt je bežať tak rýchlo, ako len dokážete, čo je obzvlášť náročná skúška, pokiaľ ide o preháňanie sa neznámym terénom, ale nepriatelia hry Little Nightmares II sú odhodlanejší ako predtým. Práve keď sa zdalo, že prenasledovanie sa končí, plastová príšera Adams Family odhalila svoju schopnosť predierať sa po tých istých štruktúrach ako my. Našťastie, náhľad poskytol svetlo na konci tunela – v podobe guľôčkového kladiva.

Aj keď by sa mohlo zdať, že pridanie boja do hry by odvrátilo pozornosť od jej základnej myšlienky bezmocnosti, ovládať zbrane v Little Nightmares II je niečo iné, len nie posilňujúce. Boj je boj, váha zbrane v porovnaní s Mono je dokonale vykreslená pri každom zúfalom švihu. Prípady boja sú skôr ako unavené konfrontácie v slasher filme, kde pokiaľ nie ste posledné dievča, málokedy to dopadne dobre. 

Malé nočné mory II 2
Prekvapenie, Sydney! Teda Mono!

Všetky nebezpečné situácie si vyžadujú varovanie medzi rizikom a odmenou, pričom odmenou je v tomto prípade jedna z dvoch energetických buniek potrebných na prístup k výťahu vo foyer inštitúcie. Štrukturálne to silne pripomína Resident Evil alebo Silent Hill, najmä preto, že musíme použiť napájací článok aj na prístup do druhej časti budovy, aby sme získali ďalší napájací článok.

Ako som sa predtým obával, druhý segment tejto ukážky bol zaplnený ohromnou hordou vražedných manekýnov. Tieto obsahovali známe upozornenie– môžu sa pohybovať iba vtedy, keď sú zahalené v tme, v štýle Lights Out. Našťastie je Mono vybavený baterkou, ktorú je možné použiť na zastavenie ich približovania, no nie je to ľahké, keď vás začnú obchytkávať z rôznych uhlov.

Malé nočné mory II
Editor tu: Toto bola Philova skutočná reakcia na Little Nightmares II.

Okrem toho, že figuríny v tejto sekcii hrajú úlohu desivých antagonistov, majú dvojitý účel: byť súčasťou procesu riešenia hádaniek. V niektorých prípadoch budú figuríny blokovať dvere alebo obsadzovať invalidné vozíky, ktoré je potrebné tlačiť. Bohužiaľ, zhasnutie svetiel je váš jediný spôsob postupu. Byť nútený robiť protiintuitívne rozhodnutia pri riešení hádaniek je skvelý spôsob, ako si udržať adrenalín z prenasledovania počas celej hry, ale toto im nikdy neodpustím.

Ako už bolo spomenuté, Little Nightmares II kladie väčší dôraz na skákanie ako jeho predchodca, pričom každé stretnutie vás skôr zaskočí. Jeden z najefektívnejších momentov tejto ukážky predstavoval úzku chodbu väzenských ciel, z ktorých každá obsahovala predĺžené končatiny pažravého manekýna, ktorý na vás pazúroval, keď prechádzate okolo. Tieto predĺžené chvíle paniky pomáhajú udržiavať zvýšený pocit úzkosti, ktorý je kritickou súčasťou hororového zážitku.

Čas upútavky:

Celkovo sa Little Nightmares II formuje ako vynikajúce hororové pokračovanie, ktoré sa zdokonaľuje ďaleko za pôvodný vzorec. Od svojho desivého zvukového dizajnu a osvetlenia až po kreatívne využitie skákačiek, nepriateľov a hádaniek, Little Nightmares II je skutočne desivý zážitok, ktorý zachytáva podstatu prehnaných detských hrôz a strachu z neznámeho. Zatiaľ čo zápletka hry nie je v tejto fáze úplne zrejmá, ukážka zanecháva niektoré známe tváre, z ktorých niektoré nie sú priateľské. 

Viac o témach: bandai namco, hororová hra, malé nočné mory, Malé nočné mory II, pc, ps4, xbox jeden