Rozhovor: Vývojári Kingdom Under Fire 2 sa „nehanbia“ za 12-ročné vývojárske peklo

Ikona času čítania 4 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Pri nedávnom výlete do Burgweg's Castle Reichenstein, aby sme sa pozreli na pripravovaný Kingdom Under Fire 2, sme dostali šancu sadnúť si s tímom, ktorý stojí za titulom.

Jedinečná zmes MMO, RTS a Hack-and-Slash, ohlásená v roku 2008, často narážala na svoju cestu, aby sa stala dokončeným produktom. Početné oneskorenia, zmeškaná generácia konzol a boj s nálepkou „vývojové peklo“, hovorili sme s tímom o skalnatom vývoji hry a oslobodzujúcom pocite blízkeho vydania.

Samozrejme, naša najväčšia otázka bola tá, ktorú mal na mysli každý novinár: čo trvalo Blueside a Gameforge tak dlho, kým vydali titul? Odpoveď je jednoduchá: „pokus-omyl“.

„Mali sme veľmi prísny cieľ alebo účel, z ktorého nikdy nerobíme kompromisy bez ohľadu na to, o akú technológiu ide,“ prezradil kreatívny riaditeľ Jupo Kim. "Táto hra v priebehu 12 rokov čelila množstvu rôznych pokusov a omylov."

Nie je žiadnym tajomstvom, že Blueside čelili mnohým problémom pri realizácii svojej vízie pre Kingdom Under Fire 2. Podľa tímu to bola dlhá cesta k nájdeniu rovnováhy, s ktorou sú spokojní: objavenie spôsobu, ako dokonale spojiť svety akčných postáv. hry, RTS hry a pretrvávajúci svet rozsiahlych MMO hier je výzvou.

Kim priznáva, že dlhý čas vývoja im pomohol nájsť bod vydania, s ktorým je Blueside spokojný, aj keď to trvalo dvanásť rokov a 80 miliónov dolárov.

[shunno-quote]"Nepopierame skutočnosť, že naša hra je vývojárske peklo," povedal nám Kim.[/shunno-quote]

"Nájdenie rovnováhy a ako som povedal, táto hra má veľmi dlhú históriu opakovania pokusov a omylov... nájsť dokonalú rovnováhu nám trvalo dlho, pretože to ešte nikto nikdy neurobil," povedala nám Kim. "Nikto s tým nemal skúsenosti.] Nevedeli sme predvídať, aké problémy zažijeme. Urobili sme to prostredníctvom pokusov; preto nám to trvalo dlhšie ako zvyčajne.“

Keďže dlhý vývojový cyklus hry je zďaleka najväčším sporným bodom titulu, hovorili sme s Kim o slovnom spojení „vývojové peklo“. S vetou, ktorá sa titulu pripisuje po jeho častých odkladoch, nevydaných konzolových verziách a neslávne dlhom čase vývoja, Kim hovorila o tom, ako tím s týmto označením naložil.

"Nepopierame skutočnosť, že naša hra je vývojovým peklom," povedal nám Kim. „Faktom je, že vývoj trval dvanásť rokov... viete, ľudia nazývajú náš vývoj hier peklom, aký máme z toho pocit? Nehanbíme sa, že nám to trvalo tak dlho. Nepopierame, že nám to trvalo dlho. A dôvod, ktorý trvá dlho, je ten, že existujú problémy a táto hra má dlhú históriu opakovania sa [počas tých dvanástich rokov].“

„Čelili sme mnohým skúškam, prekonali sme veľa problémov. Na túto hru sme hrdí, je to prvý pokus spojiť tieto veľmi opačné žánre. Je to veľmi jedinečná hra, nemá obdobu. Viete, ak na nás niekto ukáže prstom a povie: 'Hej, vaša hra je vo vývoji pekla', viete, že máme svoje dôvody, ale konečne sme pripravení niečo ukázať.“

„Po dvanástich rokoch... Sme spokojní s tým, že sme konečne schopní predstaviť niečo, čo sme chceli urobiť. Ale ako som povedal, počas tých 12 rokov sme konečne začali pociťovať veľké množstvo spokojnosti, viete? Je čas, aby sme konečne dostali plody našej práce.“

Pre viac pokrytia Kingdom Under Fire 2, pozrite si našu ukážku zaujímavého titulu.

Viac o témach: akčná, blueside, Rozvojové peklo, Gameforge, hack a lomka, rozhovor, Jubo Kim, Kráľovstvo pod paľbou, Kráľovstvo pod paľbou 2, Kórejská MMO, mmo, pc, ps4, RTS, Pokus a omyl, xbox jeden