Budúce procesory Intel môžu sprístupniť vysokokvalitnú VR

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Keď Microsoft dokončil špecifikácie pre svoju platformu Windows Mixed Reality, odhalil 2 úrovne podpory – Mixed Reality a Mixed Reality Ultra.

Mixed Reality vyžadoval procesor Core i5 a aspoň integrovaný GPU Intel 620 na poskytovanie 60 fps, zatiaľ čo Mixed Reality Ultra vyžadoval vyhradený GPU aspoň taký dobrý ako GPU Nvidia GTX 960 na podporu 90 fps potrebných na zabránenie nevoľnosti.

Teraz v rozhovore spoločnosť Intel odhalila, že sú v procese navrhovania procesorov, ktoré by priniesli vysokokvalitnú VR aj pre počítače a notebooky strednej alebo nižšej kategórie.

Komentáre uviedol Kim Pallister, riaditeľ Centra excelentnosti virtuálnej reality spoločnosti Intel, v krátkom rozhovore pred začiatkom konferencie vývojárov virtuálnej reality (VRDC) v San Franciscu.

Odhalil, že Intel zvažuje pridanie špecializovanej logiky do svojich Core procesorov na zrýchlenie VR a povedal:

„Už používame mediálne nástroje, o ktorých sme práve hovorili, na 360-stupňové video alebo kódovanie na zelených obrazovkách a pozeráme sa na veci, ako je náš GPU, ako aj niektoré ďalšie funkcie platformy, o ktorých zatiaľ nemôžeme hovoriť. a povedal, aké sú niektoré problémy vo VR, ktoré sa tam dajú vyriešiť.“

Diskutoval o technikách na optimalizáciu výkonu na obmedzenom hardvéri a povedal: „Môžeme urobiť optimalizovanejšie vykresľovanie pre veci, ako je zvýraznené vykresľovanie, [vykresľovanie] pixelov tam, kde ich potrebujete, a nie tam, kde ich nepotrebujete, na rozdiel od hrubého vynútenia?

Jeho komentáre naznačujú, že Intel sa možno snaží pracovať inteligentnejšie, než jednoducho hádzať drahý hardvér do svojich základných dosiek. Nvidia sa zamerala na optimalizáciu samotných techník a namiesto toho propagovala techniku ​​​​nazývanú tieňovanie s viacerými rozlíšením (MRS).

Pallister poznamenal, že tento projekt nestojí za to, pokiaľ to Intel nedokáže urobiť dobre, pretože zlá VR bola horšia ako žiadna VR.

„Toto sú veci, ktoré budú potrebné na získanie vysokokvalitnej VR na prenosných počítačoch,“ vysvetlil.

Nie je známe, kedy tieto vylepšenia zasiahnu širší trh, ale dúfajme, že keď dorazia, nájde sa robustný trh so softvérom, používateľmi a nadšencami pripravenými využiť ich.

Viac o témach: intel, VR

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *