Tu je to, čo prináša nový Xbox Dashboard

Ikona času čítania 6 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Microsoft len predstavila ich víziu budúcnosti operačného systému Xbox. Xbox One ekvivalent Fall Creators Update (ktorý nemá oficiálny názov, hoci predchádzajúce veľké aktualizácie Xboxu sú jednoducho pomenované podľa mesiaca, v ktorom vychádzajú) prináša spolu s ním úplne nový dizajn Dashboard. Toto je radikálne odlišné od všetkých predchádzajúcich záznamov a prináša vizuálny lesk a rýchlosť, ktorú fanúšikovia požadovali. Aj keď to v žiadnom prípade nie je dokončené a počas testovania bude pridaných množstvo funkcií, tu je to, čo dnes prinesie prvá ukážka pre Xbox Insiders v Alpha Ring.

Plynule dizajn

Bolo tam niekoľko pohľadov na príkladoch toho, ako by mohol vyzerať Fluent Design na Xbox One v koncepčných videách Microsoftu, no všetky boli stále dosť blízko tomu, čo sme dnes poznali. Toto je vo svojom jadre radikálne odlišné a zameriava sa na rýchlosť a jednoduchosť používania rovnako ako na zlepšenie vizuálov používateľského rozhrania. Obsah je často rozmazaný (napríklad spodný riadok na domovskej stránke) a položky po výbere začnú svietiť.

Toto sa dosť líši od verzie Fluent, ktorú poznáme a (väčšinou) milujeme aj na počítačoch so systémom Windows 10. Zdá sa, že efekt Reveal tu vôbec nie je v hre, ale namiesto toho ho nahradia silné akcentné farebné žiariace efekty okolo vybraných objektov. Pre platformu to dáva o niečo väčší zmysel – Reveal bol o tom, že buď ukázal polohu myši, alebo kamkoľvek ťukol na obrazovku, a pri výbere vecí pomocou ovládača jednoducho nemáte pohyb kurzora.

Plynulé znamená, že takmer všetko sa zmenilo. Dashboard, komunita, obchod, ako si len spomeniete – táto aktualizácia mení veci natoľko, že by to mohla byť aj úplne nová konzola.

Toto je však len prvý pohľad na Fluent pre Xbox One, takže buďte pripravení na ešte viac zmien v tom, ako veci vyzerajú a ako veci plynú, ako plynie čas a tím upravuje veci na základe spätnej väzby.

Veľa prispôsobení

Ďalšou oblasťou, kde tím Xbox dostáva veľa spätnej väzby, bolo prispôsobenie. Mnoho používateľov bolo chorých a unavených z obsahu, o ktorý sa nezaujímali na ich informačnom paneli, a niektorí chceli pridať viac vecí, na ktorých im záleží. To je presne to, čo sa deje s novým modulárnym systémom známym ako bloky, ktoré zaberajú priestor pod vašou sekciou Domov. Každý blok je špeciálny typ pripnutej položky – napríklad pripnuté hry obsahujú ďalšie dlaždice s informáciami, ako sú navrhované kluby, štatistiky o vašich úspechoch a oveľa viac. Môžete tiež pripnúť svojich priateľov, čo vyzerá, že by to mohla byť odpoveď Xboxu na Moji ľudia na pracovnej ploche Windows.

Premena hier, aplikácií a ľudí na bloky je celkom jednoduchá. Po výbere položky, ktorú chcete pripnúť, stačí stlačiť tlačidlo ponuky ako predtým. Odtiaľ jednoducho stlačíte pridať domov a to je všetko. Poradie blokov môžete zmeniť aj stlačením tlačidla Y v ich sekcii.

Tradičné odznaky však nezmiznú. Stále môžete pripnúť toľko hier v bežnej sekcii pinov, koľko chcete, a prístup k nim zo sprievodcu je ešte rýchlejší ako predtým.

Úplne nový sprievodca

Aj keď bola príručka pre Xbox One pred touto aktualizáciou pravdepodobne najlepšie navrhnutou súčasťou systému, dostáva tiež úplne nový vzhľad. Hoci mu prekvapivo chýba akryl (s ktorým sa ukázal v niekoľkých modeloch), má nové používateľské rozhranie, ktoré nie je čisto vertikálne, ako to bolo predtým. Do vodorovnej lišty je teraz natlačených neuveriteľných osem záložiek, ktoré vyzerajú, akoby ich všetky sotva poňali.

Upozornenia sa tiež presunuli do podponuky na karte úplne vpravo, ktorá sa na prvý pohľad javí ako ponuka nastavení. Je iste iróniou, že upozornenia nie sú v popredí na karte s názvom Centrum akcií, ale opäť stojí za zmienku, že toto je len prvá ukážka dizajnu, ktorý sa bude (potenciálne masívne) vyvíjať na základe spätnej väzby od používateľov. Na to sú koniec koncov všetky rôzne programy Insider od Microsoftu.

Jednou zaujímavou vecou na tomto dizajne sprievodcu je, že v ňom môžete otvoriť viacero okien, napríklad zoznam vašich pripnutých hier. Toto je celkom vymyslený spôsob zobrazovania obsahu a je navrhnutý tak, aby ste mohli naďalej vidieť čo najviac obsahu bez toho, aby ste museli opustiť hru, ktorú hráte, a vrátiť sa na Domov.


Úplne prvá verejná zostava RS3 pre Xbox One bude vydaná pre Xbox Insiders v Alpha Ring ešte dnes, takže nezabudnite sledovať a udržiavať svoju konzolu aktualizovanú, ak chcete byť jedným z prvých, ktorí získajú to. Ak by ste chceli zistiť, ako sa zapojiť do programu Xbox Insider Program, máme pre vás sprievodcu, ktorý môžete nájsť kliknutím tu. Len by ste mali varovať: Insider buildy sú nestabilné, vstup do programu trvá nejaký čas a dostať sa do Alpha Ringu si vyžaduje veľa práce, aby ste sa dostali do rebríčka.

Dostať sa na vyššie pozície Insider je založené na rôznych systémoch, napríklad na tom, koľko spätnej väzby odošlete, koľko chýb nahlásite a koľko skutočne používate svoju konzolu. Nebojte sa však: tento dizajn bude časom smerovať k ďalším prsteňom Insider a ak všetko pôjde dobre, môže sa dokonca dostať do každého prsteňa v priebehu budúceho mesiaca.

Konečné vydanie bude pravdepodobne oveľa ďalej, pričom je uvedený iba dátum vydania na jeseň. Osobne by sme to očakávali začiatkom novembra, pretože toto je hlavný panel, ktorý uvidíte, keď prvýkrát spustíte svoj Xbox One X. Dá sa očakávať dátum vydania blízko jeho uvedenia na trh.

Toto tiež nie je všetko, na čom tím Xbox pracuje pre RS3. Očakávajte, že funkcie ohlásené na E3, ako napríklad nový dizajn Xbox Avatar a spätná kompatibilita s pôvodnými titulmi pre Xbox, sa objavia aj v budúcnosti.

Budúcnosť Xbox One je nepochybne vzrušujúca.

Viac o témach: hry, hry, rs3, xbox, xbox jeden