Detaily Halo Infinite odhalené v Ask 343 Q&A
3 min. čítať
Publikované dňa
Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac
V priebehu Opýtajte sa 343 Q&A, bol veľký dôraz na Halo Infinite's nový cyklus deň-noc a ako to ovplyvní zážitok z Halo.
Začali sa otázky o dynamických poveternostných systémoch, ktoré dopĺňali cyklus deň-noc. Justin Dinges, hlavný umelec kampane na Halo Infinite, hovoril o niektorých zaujímavých systémoch vetra a hmly, no poznamenal, že „Nešli sme cestou dažďa, búrky a snehových búrok.“
Zaujímavé, Dinges pokračoval slovami: "Ale sme naozaj nadšení z budúcnosti a z toho, čo to môže znamenať pre takéto veci." Možno naznačovať budúci obsah, potenciálne priviesť potopu späť do boja spolu s typickými snehovými búrkami prstenca Halo.
Pokiaľ ide o samotný cyklus dňa a noci, John Mulkey, hlavný svetový dizajnér, vášnivo vysvetlil, že „Keď sa budete pohybovať svetom v temnejších obdobiach, skončíte tak, že uvidíte viac hliadok fantómov, pohybujúcich sa priestorom pomocou svetlometov a podobne. veci."
"Pravdepodobne narazíte na viac príležitostí, kde v práci spí chrochtanie, aby ste sa takto dostali na niektorých nepriateľov." Mulkey dodal a šťastne pokračoval: „Urobili sme niečo, aby sme úprimne zdôraznili skvelé veci, ktoré by vyzerali dobre v tmavých priestoroch.
Na otázku, či sa dvojité ovládanie vráti do franšízy Quinn Delhoyo – vedúci sandbox Designer odpovedal: „To teraz nie je v pláne.“
„Kedykoľvek sa pustíte do hry veľkosti halo nekonečna, môžete urobiť toľko vecí. Myslím si, že máme veľmi talentovaný tím, v ktorom môžeme robiť čokoľvek, ale nie všetko. Takže sme sa naozaj chceli sústrediť na zbrane, prestrelky a granáty." Pokračoval vo vysvetľovaní.
Nanešťastie pre fanúšikov hrania sa za arbitra s melodickými tónmi Keitha Davida, Delhoyo odpovedal na ďalšiu otázku: „Nie, momentálne neplánujeme podporovať elity ako hrateľnú postavu v Infinite.“ Hovorí sa, že Halo Infinite je príbeh Master Chief a sparťanský príbeh.
Samozrejme, boli tu otázky o titulnej funkcii Halo Infinite, je to otvorenejší svet. Pod vedením Toryho Mashburna, herného riaditeľa, uviedol, že „veľmi skoro sme sa inšpirovali misiami ako Silent Cartographer z Halo Combat Evolved“, kde Mashburn vysvetlil, že existuje obrovská škála slobody a výberu hráča.
"Takže keď hovoríme o duchovnom reštarte tejto franšízy, chceli sme zachytiť podstatu tohto pocitu výberu hráča," vysvetlil Mashburn.