Služba viceprezidenta Google Stadia tvrdí, že služba bude v budúcnosti rýchlejšia ako miestny hardvér

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

radič google stadia

Viceprezident inžinierstva Google Stadia Madj Bakar uviedol, že služba živého vysielania Google Stadia bude v budúcnosti rýchlejšia ako offline konzoly.

V rozhovore pre časopis EDGE vo vydaní č. 338, vďaka PCGamesNBudúce inovácie služby budú zamerané na odozvu. Navrhované vylepšenia Stadie sú naplánované tak, aby služba „v cloude lepšie reagovala ako lokálne“.

Bakar hovorí, že „o rok alebo dva“ služba prijme formu „negatívnej latencie“ prostredníctvom predpovede akcií. Namiesto hromadenia príkazov, ak sa služba nachádza vo vyrovnávacej pamäti, Google sa naučí akcie svojich hráčov a predpovedá, aké akcie hráči vykonajú.

Aj keď je táto negatívna latencia zaujímavým nápadom, ako sa vyhnúť zbytočným úmrtiam v prípade výpadku služby, stále berie kontrolu nad prehrávačom. Predvídanie pohybu hráčov môže byť pre určité žánre poburujúce: bojové hry, ktoré vyžadujú presné zadávanie tlačidiel, sa môžu touto technológiou zničiť.

„Nakoniec si myslíme, že o rok alebo dva budeme mať hry, ktoré budú bežať rýchlejšie a budú mať väčšiu odozvu v cloude ako lokálne,“ povedal viceprezident Google Stadia, „bez ohľadu na to, aký výkonný je miestny počítač.

Google tiež plánuje použiť adaptívne snímkové rýchlosti s cieľom zlepšiť latenciu, keď sú hráči v hre. Aj keď by to malo pomôcť so vstupným oneskorením hráčov, ktorí majú šírku pásma, rýchle striedanie snímkových frekvencií môže pôsobiť rušivo. Pre obrovský počet hráčov, ktorí sa o Stadiu nezaujímajú, toto im pravdepodobne neprekáža.

Viac o témach: Google, Google Stadia, Prediktívne hranie, Streamovanie videohier