Vedúci Google Stadia si nemyslí, že limity dát budú problémom

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

radič google stadia

s platforma hladná po šírke pásma, ktorou bude Google Stadia, mnohí spotrebitelia v USA sa obávajú nekontrolovateľných dátových limitov, ktoré obmedzujú ich internetové služby.

V rozhovore pre GameSpotViceprezident spoločnosti Google Phil Harrison uviedol, že si nemyslí, že obmedzenie údajov bude pre spotrebiteľov v USA problémom.

„Dátové obmedzenia [nie sú] univerzálnou výzvou,“ povedal Harrison.

„Poskytovatelia internetových služieb majú za sebou silnú históriu udržiavania si náskoku pred spotrebiteľským trendom, a ak sa pozriete na históriu dátových limitov na tomto malom počte trhov – a v skutočnosti je to relatívne malý počet trhov, ktoré majú [dátová limity] – trend v čase , keď sa streamovanie a sťahovanie hudby stalo populárnym, najmä v prvých dňoch, keď to nebolo nevyhnutne legitímne, limity dát sa posunuli nahor. Potom s vývojom televízneho a filmového streamovania sa limity údajov zvýšili a očakávame, že to tak bude aj naďalej.“

Forma streamovania v službe Stadia sa samozrejme nebude obmedzovať len na uvedenie exkluzívneho Chromecastu. Prvoradým prínosom streamovania Stadia bude možnosť streamovať hry priamo do telefónu na cestách prostredníctvom mobilných dát. Mnohí sa však pýtajú ako.

Harrison uvádza, že mobilné siete sa rýchlo prispôsobujú rýchlo sa blížiacemu snu 5G vo väčšine veľkých miest.

„Na internetovom trhu sa deje veľmi zaujímavá dodatočná dynamika, ktorou je vývoj 5G, najmä v oblasti, ktorá sa nazýva pevná bezdrôtová sieť, čo nemusí nutne spustiť 5G na vašom telefóne, ale je to spôsob, ako priniesť 5G do vášho domova. Všetky podniky s pevnou bezdrôtovou sieťou 5G, o ktorých viem, nemajú žiadne dátové limity a majú veľmi vysoký výkon, takže to predstavuje konkurenčnú dynamiku. 50 dolárov mesačne. To sú náklady na fixné bezdrôtové pripojenie Verizon pre minimálnu rýchlosť 300 Mb/s až do gigabitu. Je to pre mňa celkom dobrá hodnota.“

Pomáha aj to, že na menšej obrazovke, akou je smartfón, nebudú poklesy rozlíšenia také badateľné ako na veľkom televízore. Tí, ktorí už vyskúšali mobilné streamovacie služby, ako je GeForce Now pre tablet Shield, si všimnú, že video s nižším dátovým tokom na takýchto zariadeniach nie je strašné, pokiaľ je vstupné oneskorenie obmedzené na minimum.

Harrison si to určite uvedomuje a poznamenáva nevyhnutný pokles rýchlosti internetu v priebehu času, ale tiež uvádza, že Stadia nebude vždy potrebovať 35 MB/s na hranie v rozlíšení 4K/60.

„Videl som matematické výpočty, ktoré ľudia robili. Ak si vezmete 35mb/s, nie je to vždy 35mb/s, pretože používame kompresiu. Niekedy sa stane, že v skutočnosti využíva podstatne menej dát, takže nie je správne vynásobiť 35 Mb/s počtom sekúnd, ktoré hráte.“

Viac o témach: hry, Google Stadia, štadióny, xcloud