Glu Mobile bullish na Windows Phone 8, nie HTML5

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

obrazFierceMobileContent urobil rozhovor s Niccolom De Masim, generálnym riaditeľom spoločnosti Glu Mobile, poprednej spoločnosti v oblasti mobilných hier.

Medzi širokou škálou otázok, ktoré dostal, bolo, či by spoločnosť vyvinula väčší tlak na hry so systémom Windows Phone 8, na ktoré odpovedal:

Minulý rok sme mali na Windows Phone 10 niečo ako tri z prvých 7 hier. Na Windows Phone 8 sme optimistickí. Z dlhodobého hľadiska je ťažké uveriť, že tri najväčšie technologické spoločnosti na svete, Apple, Google a Microsoft, nebudú mať veľmi významný podiel na trhu so smartfónmi a úprimne povedané, notebookmi. , tablet, vojny na platforme obývačky.

Glu má v skutočnosti na trhu Windows Phone 4 hry Xbox Live, vrátane Bug Village, prvej hry pre Windows Phone s nákupom aplikácií. Očakáva sa, že Windows Phone 8 zjednoduší prácu vývojárom hier tým, že umožní používanie natívneho kódu, čo by malo urýchliť portovanie hier z iných platforiem a uľahčiť vývojárom optimalizáciu na výkon. Dúfajme, že to znamená, že uvidíme viac Skvelý katalóg Glu na Windows Phone.

Pokiaľ ide o multiplatformové hranie založené na HTML5, bol však menej optimistický a povedal:

HTML5 je veľmi skoro. Ak sa zamyslíte nad poradím dozrievania, najskôr dozrieva pre periodiká, časopisy, aplikácie novinového typu. The Financial Times už sa tam presťahoval a NYT už sa tam presťahovali.

O rok alebo dva neskôr sa vám začnú objavovať ďalšie jednoduché aplikácie, ako sú finančné aplikácie Bloomberg, aplikácie počasia a podobné veci majú pre HTML5 zmysel. Okrem toho, o ďalší rok alebo dva v rade, budete mať jednoduché príležitostné hry, ktoré budú mať zmysel programovať v HTML5.

Gluov prístup je hrať na presnej druhej strane spektra. Vytvárame aplikácie, ktoré vyžadujú 100-200-300 MB stiahnuteľných klientov. Veci ako 3D FPS.

V prípade nášho štýlu hier vás delí päť rokov, ak nie 10 rokov od toho, aby ste mohli poskytovať porovnateľnú šírku pásma a hardvérový zážitok pomocou modelu aplikácie v porovnaní s modelom HTML5. Rozhodli sme sa stať partnerom a vytvoriť štýl hier, ktoré využívajú najnovší hardvér.

Prečítajte si celý rozhovor na FierceMobileContent tu.

Viac o témach: vývojári, hry, glu, lep mobil

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *