Vývojár Gears of War 4 verí, že Project Scorpio je technologický skok, ktorým by Xbox One mal byť

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Update: Gears of War 4 dostane svoj patch pre Xbox One X v októbri s poklesom mapy.


Gears of War 4 je nádherná hra a na Xbox One vyzerá úžasne. Avšak aj napriek tomu, že The Coalition to dokázali rozbehnúť v 1080p a dokonca 60 FPS počas multiplayeru, stále narazili na množstvo problémov. Hovoriť s Gamasutra, technický riaditeľ hry Mike Raynor povedal, že bol „trochu sklamaný“ z Xbox One, keď s ním prvýkrát začal pracovať. Napriek tomu, že sa konzola v priebehu rokov vyvíjala, Raynor dodal, že spočiatku „to bolo tak trochu akoby sme naozaj urobili krok späť.“

Microsoft bol vždy na hranici technológií, čo sa konzol týka, stačí sa pozrieť na pôvodný Xbox a Xbox 360. Pôvodný Xbox bol v tom čase najvýkonnejším zariadením na trhu a Xbox 360 používal komponenty v takom spôsobom, ktorý PlayStation 3 nikdy nedostihla. Pamätáte si na kontroverziu o Bayonette a na to, ako to nefungovalo ani na PlayStation 3? Obe tieto zariadenia umožnili vývojárom napumpovať tie najlepšie verzie svojich hier. Prečo sa spoločnosť rozhodla, že konzola s nedostatočným výkonom získa rovnakú podporu od vývojárov, je záhadou, ktorá sa možno nikdy nevyrieši. Sila bola predajným miestom pre značku Xbox a túto tradíciu opustili s Xbox One.

V pokračovaní v rozhovore Raynor povedal: "S tým, čo robíme s Project Scorpio, je veľmi príjemné s tým pracovať." Raynor dúfa, že nadchádzajúca konzola privedie vývojárov späť k značke Xbox – sentiment, ktorý nedávno zopakoval Mike Ybarra. Tvorcovia hier chcú predviesť svoje tituly a nikto nechce, aby ich hra vyzerala rozmazane alebo vykazovala vážne problémy s výkonom. Vývojárov priťahuje platforma, ktorá im to umožňuje, a práve teraz je to PlayStation 4 vďaka jej výhode 0.5 TFLOP oproti Xbox One. Pokiaľ ide o konzoly, každá maličkosť sa počíta!

Rozdiel medzi PlayStation 4 Pro a Project Scorpio je okolo 2 TFLOPS, oveľa viac ako 0.5 TFLOPS, a to by malo pomôcť vývojárom priniesť tie najlepšie verzie ich titulov do Project Scorpio. Ak je konzola vďaka svojim nástrojom a sile tým najlepším miestom na vytváranie, vývojári ju ľahko prijmú. Presne tak funguje vývoj konzolových hier. Dúfame, že spoločnosť Microsoft dostane zariadenie do rúk čo najväčšiemu počtu tvorcov, aby sme mohli vidieť hry, ktoré sa nepodobajú ničomu v minulosti. 6 TFLOPS by malo dať tvorcom dostatok sily na to, aby skutočne realizovali svoje technické vízie pre svoje projekty.

Viac o témach: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Gears of War 4, projekt Scorpio, Koalícia, xbox jeden