GDC sa začína zajtra, Phil Spencer bude hovoriť o budúcnosti hrania v rámci ekosystému spoločnosti Microsoft
2 min. čítať
Publikované dňa
Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac
Na veľtrhu GDC 2015, ktorý sa začína zajtra, bude Phil Spencer, šéf Xboxu, diskutovať o budúcnosti hrania a o mnohých spôsoboch, akými môžu vývojári hier vytvárať inovatívny herný obsah a zážitky pre celý ekosystém spoločnosti Microsoft vrátane zariadení Xbox One a Windows 10.
Microsoft má tiež niekoľko technických relácií o DirectX 12.
- Pokročilá grafika a výkon DirectX12
- Vyriešte náročné grafické problémy vašej hry pomocou nástrojov DirectX
- Lepší výkon, lepší výkon: Vaša hra na DirectX12
Microsoft tiež žiada vývojárov, aby priniesli svoje zabalené herné projekty a inžinieri z tímu DirectX vám pomôžu spustiť ich hry na DirectX 12, ukážu im smer ďalšej optimalizácie výkonu a odpovedia na ich otázky.
Balenie vašich projektov Unreal Engine 4: Na zjednodušenie cvičenia na výstavisku vás žiadame, aby ste priniesli svoj projekt založený na neupravenom engine a zabalený pre Windows 64-bit. Tu je návod, ako začať:
- Vytvorte nový priečinok v počítači.
- Otvorte svoj projekt v Unreal Engine 4.6.
- Na paneli s nástrojmi vyberte Súbor -> Balík -> Nastavenia. Zrušte začiarknutie políčka „Použiť PAK“ a zmeňte konfiguráciu na Shipping.
- Na paneli s nástrojmi vyberte Súbor -> Balík -> Windows -> Windows 64.
- V dialógovom okne zadajte cestu k priečinku, ktorý ste vytvorili v kroku 1, a vyberte OK.
- Overte, či váš obsah funguje.
- Skopírujte celý priečinok na USB zariadenie a prineste ho so sebou do GDC!
Balenie vašich projektov Unity 5: Ak chcete spustiť svoj projekt na verzii beta motora Unity 12 s podporou DX5, uistite sa, že spĺňa nasledujúce požiadavky:
- Beta projekt Unity 5 RC2 na USB flash disku
- Musí byť schopný zacieliť na samostatný 64-bitový systém Windows
- Nesmie vyžadovať žiadne neštandardné knižnice alebo rozšírenia
Nájdite relácie GDC spoločnosti Microsoft tu.