Bývalý zamestnanec BioWare možno odhaľuje dôvod, prečo utrpel vývoj Mass Effect: Andromeda

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Sklené dvere je webová stránka, na ktorej súčasní a bývalí zamestnanci anonymne hodnotia spoločnosti a ich manažment. Služba sa stala nevyhnutnou pre uchádzačov, ktorí chcú pochopiť kultúru spoločnosti, v ktorej chcú pracovať. No, zdá sa, že anonymný bývalý zamestnanec BioWare odhalil dysfunkciu u vývojára počas tvorby Mass Effect: Andromeda. Recenzia bola zverejnená minulý rok v júli.

Bývalý umelec vizuálnych efektov povedal, že medzi nimi existuje symbióza BioWare Edmonton a BioWare Montreal sú nefunkčné. Existuje veľa konfliktov a znepokojujúca kultúra podobná bratstvu. Kedysi to bolo skvelé prostredie plné talentov svetovej triedy, ale odvtedy to ide dole vodou. Toto nezdravé prostredie viedlo k problémom s ich najnovšou hrou, pretože mnoho programátorov opustilo spoločnosť v priebehu rokov.

Umelec ďalej hovorí, že v priebehu posledných 5 rokov, keď BioWare vyvíjal Mass Effect: Andromeda, stratili v BioWare Montreal viac ako 13 vedúcich. Vedúci pracovníci pracovali na všetkom od optimalizácie motora až po umenie. Každý, kto nesúhlasil so štýlom vedenia, bol prepustený. Atmosféra spolupráce sa skončila, čo viedlo k neférovým pracovným praktikám.

Zamestnanec tvrdí, že BioWare zaradil ľudí do programu zvyšovania výkonu, čo bola v podstate výhovorka na ich ukončenie. Koniec 10 ľudí v BioWare zasiahlo toto byrokratické zníženie. Spoločnosť tiež premenovala finálnu vývojovú krízu na „Finaling Mode“. Obedové prestávky sa skrátili len na 30 minút a tento intenzívny rozvrh trval viac ako 2 mesiace. To spôsobilo veľkú nespokojnosť, ktorá vyvolala ďalšie konflikty. Mnohé výhody boli tiež znížené, pretože dokončenie projektu trvalo tak dlho.

To, čo je na recenzii najviac znepokojujúce, sú obvinenia z odvetných opatrení a obťažovania. Ak by zamestnanec spochybnil vedenie, bol by označený za výtržníka a skončil by v zraniteľnej pozícii. Ľudské zdroje by nepomohli a sťažnosti by boli ignorované.

Zatiaľ čo recenzia môže byť len táraním nespokojného zamestnanca, ktorý sa snaží ublížiť hre, zdá sa to nepravdepodobné vzhľadom na skutočnosť, že bola vydaná pred všetkými tými mesiacmi. Príspevok koreluje s udalosťami, o ktorých vieme, že sa vyskytli v BioWare, najmä pokiaľ ide o prepustenie ľudí, keďže mnohí vývojári BioWare hľadali prácu inde.

Zistilo sa, že Mass Effect: Andromeda trpí vážnymi problémami na všetkých platformách – stačí sa pozrieť na akúkoľvek recenziu. Ak by sa v ktorejkoľvek firme vyskytli problémy, ako sú vyššie popísané, určite by to ovplyvnilo kvalitu ich produktov. Ak sú tieto problémy v skutočnosti pravdivé, dúfame, že BioWare rieši problémy s podnikovou kultúrou a opravuje Mass Effect: Andromeda pre milióny hráčov, ktorí si ho kúpili.

Viac o témach: BioWare, Vývoj hier, Mass Effect: Andromeda