Epic CTO hovorí, že Xbox Series X a PS5 vykreslia „grafiku vo filmovej kvalite“

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Epic CTO Unreal Engine 5 UE5 Epic Games PS5 Xbox

Celoživotným cieľom hry je vykresľovať realistické „grafika filmovej kvality“ bude konečne dosiahnutá táto generácia podľa CTO Epic Games Kim Liberi.

V rozhovore pre Official PlayStation MagazineLiberi vysvetlil, že nedávno odhalený Unreal Engine 5 pomôže vývojárom dosiahnuť tento stav vizuálnej vernosti prostredníctvom softvérovej technológie Nanite.

Technológia Nanite spoločnosti Epic je účelne navrhnutý kus dynamického softvéru, ktorý vytvorí LoD pre hry založené na 3D aktívach v plnej „filmovej kvalite“, čo je zásadná metóda šetrenia času, ktorá by mala pomôcť znížiť „neudržateľný“ herný priemysel.

„Bolo mojím celoživotným snom, aby počítačová grafika v reálnom čase, a najmä hry, mohla byť vierohodná a realistická ako film,“ povedal CTO Epic Kim Liberi.

„Grafika novej generácie a výkon spracovania nielenže urobia hry pohlcujúcejšími, ale umožnia aj úplne nové herné koncepty, ktoré môžu využívať výhody plne dynamických prostredí a osvetlenia, oveľa vylepšenej fyziky, inteligentnejšej AI a bohatších zážitkov pre viacerých hráčov.

Epic CTO vysvetlil, že evolúcia Unreal Engine v spolupráci s filmovou produkciou – umožňujúca 3D sady v reálnom čase na predstaveniach ako The Mandalorian – umožnila vývojárom konvergovať k obom médiám.

„Filmový priemysel už mnoho rokov experimentuje s Unreal Engine pre previzualizáciu a dizajn filmových záberov a potom minulý rok Jon Favreau a LucasFilm urobili skok a použili Unreal na generovanie finálnych pixelov pre vizuálne efekty vo fotoaparáte na The Mandalorian,“ povedal.

„Napriek tomu stále existuje výzva, že filmový priemysel vytvára takmer nekonečne zložité aktíva a pre obsah v reálnom čase potrebujeme zjednodušené polygónové siete a normálne mapy. S Nanite, novou prelomovou technológiou v Unreal Engine 5, sme odstránili bariéry.

„Teraz môžete vytvárať prostredia s kinematografickými dielami v plnej kvalite a motor robí všetko ťažké, výsledkom čoho sú skutočne fotorealistické výsledky.“

Viac o témach: epic Games, next-gen, PlayStation 5, PS5, Unreal Engine 5, xbox, Séria Xbox X

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *