Diablo 4 je v druhom kole vývoja; Diablo 3 DLC zrušené výmenou za úplné pokračovanie

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Odkedy bola odhalená telefónna hra Diablo Immortal, populárna séria loot-hack-and-slash je na špičkách každého jazyka. Existuje Diablo 4? Bude pokračovať podpora pre Diablo 3? Nemáte všetci telefóny? Mimochodom, áno, ale nové zdroje teraz hovoria o tom, čo sa deje s Diablom.

Jedenásť anonymných zdrojov hovorilo s Kotaku o „minulosti, súčasnosti a budúcnosti Diabla“. Je to fantastický článok, ktorý hovorí veľa o novej verzii Blizzardu, ktorá vznikla po zlúčení Activision-Blizzard v roku 2008.

Najväčšou dostupnou informáciou je, že Diablo 4 je vo vývoji v Blizzarde, ale verzia, na ktorej sa práve pracuje, je vo svojej druhej iterácii. Vývoj začal po vydaní rozšírenia Reaper of Souls v Diablo 3; kým sa začínali práce na pokračovaní DLC, vyššie sa zrušili v prospech plnohodnotného pokračovania.

Podľa článku Kotaku bolo pôvodnou víziou pre Diablo 4 inšpirácia zo série Souls. Vďaka kamere cez rameno a zdrvujúcejšej obtiažnosti si ani neboli istí, či sa bude volať Diablo 4, iba že to bude v rovnakom vesmíre.

„Bol by to gotický a náročný prehľadávač žalárov. Namiesto zachovania izometrického uhla kamery z prvých troch hier Diabla by sa použila perspektíva z pohľadu tretej osoby cez rameno.“ píše Kotakuov Jason Schreier.

Vývoj Diabla 4 bol reštartovaný a zdá sa, že má tradičnejší charakter. Teraz ide o izometrickú hru, podľa tradície série, súčasná iterácia Diabla 4 má za cieľ byť viac ako obľúbené Diablo: Diablo 2.

"Je veľa ľudí, ktorí sa cítia ako." Diablo III sa vzdialil od toho, čo urobil DiabloDiablo z hľadiska umeleckého štýlu a efektov kúziel,“ povedal Kotakuovi zamestnanec Blizzardu. "Chcú to urobiť hrubým, tmavým, [zbaviť sa] všetkého, čo bolo považované za karikatúru Diablo III… Vyrobte to, čoho sa ľudia báli Diablo II, ale moderné."

Podľa Schreiera je nová verzia (kódové označenie Fenris) stále na začiatku vývoja a môže sa dočkať vydania až v roku 2020 alebo neskôr. V článku sa uvádza, že hra sa bude snažiť byť spoločenskejšia; centrálne centrá môžu skončiť ako oblasti podobné MMO, kde môžete komunikovať s ostatnými hráčmi a podnikať spoločné nájazdy.

„Otázka, ktorá sa stále pýtala, znie: 'Ak bude existovať ekvivalent 'strike', kde budete nútení vstúpiť do veľmi príbehovo zameranej, dobre navrhnutej úrovne kobky, ako to vyzerá v Diablo?" zdroj povedal Kotakuovi: „Čo keby sme ešte mali jadro Diablo hra, pri ktorej je na mape veľa ľudí, ktorí robia iné skvelé veci?“

Prečo však Blizzard neoznámil Diablo 4 na tohtoročnom Blizzcone? Odpoveď spočíva v Titane, neúspešnom MMO spoločnosti. Po viac ako pol dekáde vývoja bol Titan zrušený Blizzardom a podľa Schreiera za to stále cítia hanbu. Blizzard už nechce predčasne oznamovať hry – nechcú byť opäť zosmiešňovaní.

Jason Schreier z Kotaku je momentálne v podstate najlepší novinár v hernom priemysle, teda okrem mňa. (Len si robím srandu!) Pre Diablo 4 je tu silný prípad, o ktorom si myslím, že o ňom budeme v nadchádzajúcich rokoch ešte počuť. Nezabudnite si prečítať pôvodný Schreierov článok – je oveľa hlbší ako tento a je to tiež naozaj dobré čítanie.

zdroj: Kotaku

Viac o témach: Activision, Blizard, Diabol 3, Diabol 4, xbox jeden

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *