Recenzia: Control je zatiaľ jedným z najinvenčnejších a najpútavejších titulov Remedy

Ikona času čítania 5 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

ovládanie

Láska Remedy Entertainment ku kinematografii úplne nechýba v ich najnovšom titule Control. Dištancovaný od vydavateľskej časti spoločnosti Microsoft, ktorá pomohla priniesť spoločnosti do značnej miery nesúvisiace, aj keď nepopierateľne analogické, epizodicky navrhnuté alan Wake a quantum PrestávkaVedeli by ste si predstaviť, že prvá AA hra vývojára po viac ako pätnástich rokoch bude trpieť okrajmi.

Robí to, ale vždy veľmi nápadné. Na rozdiel od odborne lešteného výkonu quantum Prestávka, Ovládanie nie je také bezchybné. Počas štandardného hrania je dôsledne dosiahnutá zvyčajná hranica 30 snímok za sekundu, aj keď sa zriedkavo vyskytujú veľké poklesy. Bohužiaľ, veľké koktanie až do bodu nehrateľnosti zdvihne svoju škaredú hlavu, kedykoľvek opustíte menu v hre; Otvorenie sprievodcu Xbox a nasnímanie zaujímavej snímky obrazovky alebo videoklipu má za následok zníženie výkonu ďaleko za hranicu hrateľnosti.

Je to škoda: technická zdatnosť mimo týchto zdrvujúcich problémov s výkonom je obdivuhodná. Je jasné, že Control zdedí veľa kvalít z Quantum Break, ktorý sa očividne používa ako odrazový bod pre mnohé z herných štylistických čŕt popri celkovom hernom pocite. Vracia sa jemný filmový vzhľad spolu s množstvom nádherných efektov a vysoko detailných modelov postáv. Aj keď nemusí fungovať tak dobre ako jeho vzdialený predchodca, vyniká oveľa silnejším zmyslom pre smer.

Dobrodružstvo hlavného hrdinu Jesseho Fadena, ktoré sa odohráva v rámci Federal Bureau of Control – nadprirodzený ekvivalent FBI, nezačína obzvlášť vzrušujúco. Vstup do sídla FBC, The Oldest House, začína hru s tlmeným zmyslom pre tajomstvo. Na chvíľu vám neukáže nič okrem fádnych vládnych emblémov zdobiacich nevýrazné úradné steny a neuveriteľne strašidelného školníka, ktorý sa čoskoro stane nezabudnuteľným.

Netrvá dlho a Control sa otvorí v jednom z najpútavejších a najunikátnejších titulov, aké kedy Remedy vytvoril. Nielenže je protagonistka Jesse Faden okamžite pútavejšia a sympatickejšia ako Jack Joyce od Shawna Ashmora, ale jej príbeh je relevantný a pútavý. Už sa nehráme ako obyčajný človek, ktorý je pohodlne tlačený k šialenstvu; Fadenov úplný príbeh poskytuje dostatok dôvodov, prečo sa jej to neprirodzené zdá také normálne.

Opustené chodby a kancelárie FBC nezostanú dlho neobsadené. Po tom, čo Faden objaví charakteristickú zbraň hry, neustále sa meniacu služobnú zbraň, vychádzajú z tieňa hlavní nepriatelia hry, prezývaní The Hiss. Vďaka výraznému použitiu hlbokej karmínovej farby, ktorá zapuzdruje celé miestnosti s pocitom hrôzy, často vzhľad The Hiss nikdy nezatuchne napriek vždy jednoduchému „červená je zlo„estetický, do ktorého je nepriateľ zabalený.

Napriek tomu je The Hiss pútavým nepriateľom, ktorý dokáže zostať pútavou hrozbou, keď sa pohybujete v skladačke, ktorá mení tvar a mení dimenzie, ktorou je Najstarší dom. Začínajúc ako posadnutí vojaci, ktorí sa správajú, ako keby skupina posadnutých vojakov – strašidelne podobné správaniu ako strážcovia Monarchov Quantum Break – sa Syčanie rýchlo rozvinie do ďalších Eldritchových hrozieb. Lietajúci telekinetickí muži so zlomenými končatinami, samodeštrukčné príšery s chápadlami podobnými záplavám a ďalšie, to všetko sa spája, aby vytvorilo pútavú galériu nezabudnuteľných, aj keď na pohľad odvodených nepriateľov.

Keď sa stretnete s ďalšími zamestnancami Úradu, preskúmate najhlbšie poschodia domu a prečítate si množstvo zberateľských dokumentov, pochopíte, prečo je toto jedno miesto takým nadprirodzeným epicentrom. Dozviete sa o udalostiach v zmenenom svete, miestach moci a predmetoch moci, z ktorých posledné udeľuje Jessemu úžasné schopnosti bojovať proti The Hiss. Od telekinézy až po úplný let, boj sa drasticky vyvíja od skromných prieskumných začiatkov hry. Chrumkavé prestrelky, ktoré dokáže poskytnúť iba Remedy, v kombinácii s úžasnými schopnosťami, ktoré dôkladne zničia každú bojovú arénu, do ktorej sa dostanete – do veľkolepých stupňov podobných Bay – je konzistentným vývojom od predchádzajúcej práce vývojára. Netreba dodávať, že je to sakramentsky fantastický pocit.

Našťastie, na rozdiel od väčšinou lineárnej hry Alan Wake a Quantum Break, Control ponúka viac bezplatného zážitku ako predchádzajúce tituly Remedy. Namiesto presunu z úrovne na úroveň je tu tentoraz viac metroidvania dizajn. Najstarší dom je prieskumné centrum: keď sa naučíte nové schopnosti a odhalíte nové tajomstvá, získate prístup k novým oblastiam, z ktorých každá je zaujímavejšia ako tá predchádzajúca. Aj keď sa možno zriekla epizodickej povahy svojich predchodcov, časť tejto DNA zostala pri rýchlom škrípaní, ktoré prelína hlavné kapitoly príbehu hry.

Počas väčšiny Jesseho cesty je tu dokonca aj zdravá dávka vedľajšieho obsahu: zatiaľ čo hlavný príbeh je úplne pútavý príbeh, ktorý je jedným z absolútne najlepších od Remedy – skutočná majstrovská trieda v rozprávaní a štýle – vedľajší obsah neskôr v hre posúva titul vyššie a mimo. Vďaka odomykateľným kostýmom, ktoré sú súčasťou balenia bez potreby ďalších mikrotransakcií, vytvorila spoločnosť Remedy plnú hru, ktorá sa zdá byť taká úplná, ako len môže byť.

Control je zatiaľ jedným z najinvenčnejších a najpútavejších titulov od Remedy's Entertainment. Pre tých, ktorí sú stále naštvaní na sklamaný Quantum Break, Remedy urobilo dobre, že vylepšilo všetko, čo predtým rozrušilo hráčov. Je tu viac všetkého: boj, obsah, štýl a príbeh. Toto je hrdý návrat Remedy: vzdialený od chladného uchopenia televízie, je to úplný a dlhý titul, ktorý vždy pobaví. Toto je jeden z najlepších od Remedy.

Viac o témach: 505 hry, ovládanie, epický obchod, pc, ps4, Nápravná zábava, xbox jeden