Spoločnosti si mysleli, že Hideo Kojima sa „zbláznil“ pre svoj „nikdy nevidený“ cloudový projekt... Microsoft to neurobil

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Hideo Kojima

Metal Gear tvorca Hideo Kojima prezradil v nedávnom rozhovore, že Microsoft ukončil hľadanie pomoci pre svoj obrovský cloudový projekt. Japonský dizajnér videohier si tiež spomenul, ako iné spoločnosti pochybovali o jeho návrhu a zdalo sa, že si mysleli, že je pre takýto nápad „bláznivý“. (cez IGN)

Kojima sa v rozhovore podelil o to, že technológia mu pomohla vydržať v tomto odvetví tri desaťročia napriek tomu, že sa ľahko začne nudiť. Tento záujem spôsobil, že autor videohier neustále presadzoval nové technológie vo svojich výtvoroch a skúmal nové spôsoby, ako vyniknúť jeho nápady.

"Mám tendenciu sa ľahko nudiť," povedal Kojima IGN. „Časť toho, prečo som bol schopný robiť hry už 30 rokov, je to, že nová technológia tak rýchlo nahrádza starú. Technika, ktorú používate dnes, nemusí byť zajtra použiteľná a ja by som chcel nájsť spôsoby, ako začleniť novú. Nesprávny výber môže viesť, samozrejme, k neúspechu. V tomto smere je to trochu ako vesmírny program.“

Túžba po inováciách Kojimu ho priviedla k novej cloudovej myšlienke, o ktorej „premýšľa už päť alebo šesť rokov“. To ho prinútilo požiadať o pomoc iných technologických gigantov v tomto odvetví. Zdieľal však, že toto isté nadšenie vstúpiť do nepreskúmanej sféry hernej technológie spôsobilo, že v očiach niektorých spoločností vyzeral smiešne.

"Projekt si vyžadoval infraštruktúru, ktorá nebola nikdy predtým potrebná, takže som o ňom diskutoval s mnohými rôznymi veľkými spoločnosťami a prezentoval, ale naozaj sa zdalo, že si myslia, že som blázon," povedal Kojima. "Bol to nakoniec Microsoft, kto ukázal, že rozumejú, a teraz pracujeme spoločne na projekte vrátane technologického frontu."

Partnerstvo medzi Microsoftom a Kojimou bolo prvýkrát oznámené v r jún počas Xbox Bethesda Game Showcase, pričom japonský tvorca opísal projekt s „nikdy nevídaným konceptom“ ako niečo, čo „vždy chcel urobiť“. Okrem tohto oznámenia neunikli žiadne ďalšie podrobnosti o spolupráci, hoci Kojima povedal, že projekt sa bude vo veľkej miere spoliehať na „špičkovú technológiu“ spoločnosti Microsoft a že to „môže nejaký čas trvať“.

"Je to úplne nová hra, ktorú nikto nikdy predtým nezažil ani nevidel," povedal Kojima v júni. "Veľmi dlho som čakal na deň, keď som to mohol konečne začať vytvárať."

Viac o témach: cloudové hry, cloud herné, hry, Hideo Kojima, Kojima Productions, Microsoft Azure

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *