Bungie plánuje opraviť kontroverzný shader systém Destiny 2

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Zatiaľ čo Destiny 2 bol v mnohých aspektoch krokom vpred oproti svojmu predchodcovi, jeden systém mal pocit, že urobil dva kroky späť. Shadery v prvej hre by zmenili farbu vášho brnenia a dali by sa opakovane použiť neobmedzene veľakrát. To sa zmenilo v Destiny 2, kde sa shadery stali položkami na jedno použitie. To nahnevalo veľa fanúšikov, ktorí mali pocit, že Bungie tlačí hráčov smerom k svojmu obchodu s mikrotransakciami Eververse, a spoločnosť nakoniec uviedla, že sa bude zaoberať opravou kontroverzného systému shaderov (prostredníctvom Eurogamer).

V najnovšom “Tento týždeň v Bungie“ na webovej stránke spoločnosti podrobne opísali niekoľko spôsobov, ako plánujú zmeniť systém k lepšiemu a urobiť ho viac podobným tomu, ktorý bol implementovaný v prvej hre Destiny.

„Vieme, že vám chýba mechanika Destiny 1 Armor Shader,“ povedal vedúci dizajnu Bungie Tyson Green. „Hľadáme spôsoby, ako znova integrovať túto schopnosť bez straty schopnosti zatieniť zbrane, duchov, lode, vrabce alebo prispôsobiť konkrétne časti brnenia.

„Chápeme tiež, že chcete, aby boli shadery voľnejšie použiteľné a neboli obmedzené dostupnosťou. Pozeráme sa na opätovné uvedenie kolekcií shaderov alebo na spôsob, ako získať kópie shadera vo vašom vlastníctve.

„Táto práca pokračuje a budeme zaznamenávať, kedy riešenie príde, keď sa priblížime k oprave, ktorú testujeme a certifikujeme. Nateraz bolo pre nás dôležité, aby ste vedeli, že je to na našom pracovnom stole.“

Možno to trvalo dlhšie, než by si niektorí hráči želali, ale je pekné, že Bungie konečne rieši tento problém spôsobom, ktorý je prospešný pre fanúšikov.

Viac o témach: Bungie, Destiny 2, xbox jeden