Bungie oneskoruje opravu Destiny 2, aby sa predišlo kríze

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Zbraň Lord of Wolves v Destiny 2 je považovaná za dosť prekonanú, resp. podľa vlastných slov herného režiséra Luka Smitha, 'monštrum'.

Dobrou správou je, že tím si to uvedomuje a prichádza oprava, zatiaľ čo zlá správa je, že vyjde až v júli. Najlepšou správou však je, že je to všetko v mene vyhýbania sa chrumkavosti.

Ak sa vám vo videohrách nejako podarilo prehliadnuť tému crunch (alebo 'chrumkavý čas' alebo 'kultúra chrumkavosti'), nebojte sa: mám vás v kontakte. Crunch je, keď sú ľudia vystavení tlaku, aby obetovali svoj vlastný čas a zdravie v prospech vývoja hry a dosahovania určitých cieľov.

Ľudia sú často nútení pracovať neplatené a/alebo povinné nadčasy. Crunch môže a často vedie k vyhoreniu, stresu, duševným zrúteniam a mnohým ďalším negatívnym veciam. Je to vážny problém v hernom priemysle.

Bungie nevidí zmysel v hnaní svojich vývojárov k bodu zlomu, len aby znervóznili prekonanú zbraň, a ako takého zatiaľ nechávajú Lord of Wolves tak, ako je.

V skutočnosti to tím a spoločnosť berú po svojom. Nielenže nechcú tlačiť na tím, aby opravoval niečo, čo nie je „dostatočne rozbité na to, aby to vyplo vo všetkých činnostiach“, ale zároveň vytvárajú špeciálny Triumph na pripomenutie si času, keď omylom zlomili Pána vlkov. .

Každý hráč Destiny 2, ktorý dokončí zápas Iron Banner, bude ocenený Triumfom a súvisiacou „sladkou“ menovkou.

Celé vyjadrenie Luka k problému si môžete prečítať tu.

Viac o témach: Bungie, chrúmať, osud, Destiny 2