Apple ARKit – je TOTO budúcnosť zmiešanej reality?

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Na WWDC 2017 Apple oznámil svoj oficiálny vstup do boja o zmiešanú realitu, ale na rozdiel od Microsoftu, Magic Leap, Facebooku a ďalších sa nevydali cestou displeja namontovaného na hlave, ale spoliehali sa na to, že na to použijú nainštalovanú základňu iPadov a iPhonov a nejaké šikovné spracovanie. inteligentne prekrývať objekty v reálnom svete.

Výhodou tohto prístupu je, že využíva zariadenia, ktoré už používatelia majú, čo znamená, že vývojári, ktorí používajú svoj ARKit na vytváranie aplikácií, budú mať okamžite nainštalovanú základňu niekoľkých stoviek miliónov používateľov.

Nevýhodou je, že pri používaní aplikácií budú všetci vyzerať ako vyššie uvedený pán v ružovej košeli.

ARKit ponúka vývojárom technológiu, ktorá rozpoznáva povrch, odhaduje mierku a okolité svetlo a podporuje osvedčené 3D grafické nástroje ako Unity, Unreal Engine a podporuje aj SceneKit. Ponúka rýchle a stabilné sledovanie pohybu pomocou fotoaparátu v iPhone alebo iPade a senzorov, ako sú gyroskop a akcelerometre vo vašom zariadení.

Nevyžadovalo by to žiadne externé značky, ale samozrejme, že zorné pole by bolo obmedzené na veľkosť vašej obrazovky, a ak ide o iPhone, pravdepodobne by to vyzeralo ako Hololens, pokiaľ by sa nedržalo veľmi blízko oka.

Ako súčasť ďalšej verzie iOS nazval Craig Federighi z Apple ARkit „najväčšou platformou AR na svete“, ale mám podozrenie, že v súčasnej iterácii neprináša na stôl veľa nového. Aplikácie rozšírenej reality na iPhone samozrejme existujú už veky a ARKit by vývojárom jednoducho uľahčil vytváranie výkonnejších aplikácií.

Platforma Apple bude samozrejme konkurovať vlastným snahám Microsoftu o Windows Mixed Reality, ktoré čoskoro podporí vlna VR headsetov za relatívne nízke ceny. Pri porovnávaní platforiem je výhodou spoločnosti Apple väčšia inštalovaná základňa a viac zaangažovaných vývojárov s mobilnými zariadeniami, ktoré sa budú používať v reálnom svete, ale Microsoft bude pravdepodobne ťažiť z kvalitnejšieho zážitku, výkonnejšieho hardvéru na PC a integrácie s Projectom. Škorpión.

Skutočným nebezpečenstvom však je, ak sa ARKit použije iba na nasadenie poľa pre náhlavnú súpravu Apple s rozšírenou realitou, o ktorej sa už dlho hovorí, že bude pravdepodobne môcť používať rovnaké aplikácie, aké už boli vyvinuté pre iPhone. Toto zúčtovanie však pravdepodobne bude musieť počkať najskôr na koniec roka 2018 alebo 2019.

Myslia si naši čitatelia, že snahy Microsoftu o zmiešanú realitu budú iPhone? Dajte nám vedieť nižšie.

Viac o témach: jablko, Arkite, Rozšírená realita, Zmiešaná realita

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *