Špinavé tajomstvo obchodu s aplikáciami – 95 % stiahnutí je zadarmo

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Apple-miliarda aplikáciíKeďže zlatá horúčka obchodu s aplikáciami pre iPhone pokračuje, je zaujímavé opýtať sa, koľko peňazí generuje 30 000 + aplikácií platformy a 60 000 + vývojárov. Spoločnosť Apple nedávno oznámila, že sa predala miliarda aplikácií a analytici odhadli, že táto platforma v roku 1.2 vygeneruje spoločnosti Apple v predaji aplikácií 2009 miliardy dolárov.

Nová analýza naznačil, že situácia nie je až taká ružová. 75 % aplikácií je spoplatnených, od vývojárov, ktorí dúfajú, že budú bohatí, no zdá sa, že drvivá väčšina z miliardy stiahnutých aplikácií bola zadarmo. O pomere sa horlivo diskutuje, ale všeobecne sa súhlasí s rozsahom 1:10 až 1:20, pričom podľa niektorých špekulácií je pomer až 1:40, takže za poplatok sa skutočne predáva iba 50 až 100 miliónov aplikácií.

Nedávne prieskumy ukázali, že priemerné náklady na spoplatnené aplikácie sú iba 2.65 USD, pričom medián je nižší. To znamená, že 60 000 vývojárov vygenerovalo od 132.5 milióna do 265 miliónov dolárov, pričom 30 % z toho berie Apple.

To znamená, že na dolnom konci rebríčka každý vývojár zarobil v priemere iba 3,091 3 USD za aplikáciu, čo je sotva životné minimum alebo dosť na vybudovanie podnikania, keď vývoj aplikácie mohol trvať 6 až XNUMX mesiacov alebo viac.

Samozrejme, vieme, že realita je v skutočnosti taká, že veľmi malá menšina spoločností dostane leví podiel na peniazoch, zatiaľ čo veľká väčšina zarobí za svoje úsilie iba niekoľko stoviek, ak áno.

Čo ma samozrejme privádza k pointe tohto článku – ako to platí pre Windows Mobile.

Vývojári, ktorí uvažujú o tom, pre ktorú mobilnú platformu by sa mali vyvíjať, by sa mali nechať zviesť titulnými číslami, ako je 1 miliarda stiahnutí. Pri aplikáciách na platforme Windows Mobile, ktoré majú priemerné predajné ceny až desaťkrát vyššie ako na iPhone, by si vývojári mali klásť vážne otázky, ktorá platforma má najväčší potenciál vrátiť im náklady na vývoj a skutočne im zarobiť na živobytie.

Viac o témach: jablko, iPhone, softvér, windows mobile

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *