Hovorí vývojár – Prečo vyvíjať pre Windows Mobile

Ikona času čítania 7 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Bublina App Store Už nejaký čas obhajujeme vývojárov, aby mali jasnejšiu hlavu, než sa bezhlavo vrhnú do bubliny aplikácií pre iPhone. Dnes tu máme odkaz na príspevok od vývojára ktorý si celú vec nielen veľmi hlboko premyslel, ale nakoniec si vybral aj Windows Mobile.

Jeffrey McArthur hovorí:

Jedna z otázok, ktoré vždy dostávam, keď predstavujem obchodný koncept pre JSM Software, je „prečo ste si vybrali Windows Mobile?“ Niektorí sú ešte menej rafinovaní a pýtajú sa: "Prečo radšej nevyvinúť pre iPhone?" Zvyčajne nadväzujú na príbeh o tom, ako kamarát kamaráta zarobil veľa peňazí predajom nejakej aplikácie na iPhone.

Neoficiálne dôkazy nie sú dobrým dôvodom na založenie spoločnosti. Poznám kamaráta kamaráta, ktorý vyhral v lotérii. Má rovnaký zmysel míňať všetok svoj čas, úsilie a peniaze na výhru v lotérii ako na zarábanie veľa peňazí vytváraním aplikácií pre iPhone. Obaja majú rovnaké neoficiálne dôkazy.

Snažím sa vybudovať firmu, nie vyhrať v lotérii. Pracoval som vo firme, ktorá sa snažila „vyhrať v lotérii“. Prišli s úžasnými nápadmi, ktoré by zmenili celú spoločnosť. Nič z toho sa nikdy nenaplnilo. Chcem napodobniť konzervatívnu knihu Woodyho Hayesa, „tri yardy a oblak prachu“. Iný popis bol "chrumkavosť, čelný útok svalu na sval, kosť na kosť, vôľa proti vôli." Parafrázujúc Woodyho Hayesa, „spoločnosť nebude úspešná, pokiaľ nebude túto výzvu vnímať pozitívne a nebude súhlasiť s tým, že zaplatí cenu, ktorú úspech od tímu vyžaduje.“

Moja obchodná filozofia je jednoduchá: Chcem si vybudovať špecializovanú zákaznícku základňu neustálym vytváraním kvalitných produktov. Jasné, že by som chcel zarobiť veľa peňazí. Každý to robí. Zameriam sa len na trh, o ktorom viem, že poskytne primeranú kompenzáciu za moje úsilie.

Jeden recenzent mi napísal: "Trh iPhone je tak presýtený zlými hrami, je to neuveriteľné." Obrovské množstvo lacných zlých hier vytvára obrovský tlak na znižovanie cien. Rick Storm napísal vo svojom blogu Neuveriteľný humbuk v App Store, "Humbuk okolo iPhone App Store naďalej pretrváva." Rick Storm má aplikáciu uvedenú ako #34 v rebríčku sociálnych sietí. Podľa jeho blogu to robí niečo cez 20 dolárov za deň. To je o niečo viac ako 7000 XNUMX dolárov ročne, ak predaj bude pokračovať týmto tempom. Pre mňa to nie je veľa peňazí.

Owen Goss svoj úspech zdokumentoval svojou hrou Dapple na svojom blogu. Owen Gloss napísal o vývoji aplikácií pre iPhone: "...Mám podozrenie, že budeme vidieť čoraz menej príbehov o ľuďoch, ktorí zrazu veľmi zbohatli." (The Numbers Post (alias Brutal Honesty)). Owen Gloss minul 32,000 535 dolárov na vývoj Dapple a celkovo zarobil XNUMX dolárov v príjmoch. Hra v lotérii znie, že má oveľa lepšie šance. Plne súhlasím s Owenom Glossom: "Dúfam, že začneme vidieť viac vývojárov vydávajúcich kvalitné tituly v nádeji, že postupne rozrastú udržateľný biznis." Owen Gloss silne naznačuje, že vývoj hier pre iPhone nie je v súčasnosti udržateľným biznisom.

To mi pripomína strofu z jednej z mojich obľúbených básní „The Gods of the Copybook Headings“ od Rudyarda Kiplinga:

S nádejami, na ktorých je postavený náš svet, boli úplne mimo.
Popreli, že by Mesiac bol Stilton; popreli, že by bola dokonca Holanďanka.
Popreli, že želania boli kone; popreli, že prasa má krídla.
A tak sme uctievali bohov trhu, ktorí sľúbili tieto krásne veci.

Počujem veľa ľudí, ktorí uctievajú Bohov trhu formou chvály na iPhone App Store.

Predtým, ako som sa rozhodol pre Windows Mobile, urobil som veľa prieskumu. Zdá sa, že to mnohí, ktorí sa vrhli do boja s vývojom softvéru pre mobilné zariadenia, nerobia. Denise Marcusová, moja kamarátka, vždy hovorila: "Robte čísla." Vždy som bol prekvapený, koľko ľudí nezvláda čísla.

aké sú čísla? Podľa mspoweruser.com (Windows Mobile dosiahol 50 miliónov predajov za celý život ) Spoločnosť Microsoft predala viac ako 50 miliónov zariadení so systémom Windows Mobile. Z toho približne 30 miliónov sa v súčasnosti používa. Tieto čísla dávajú zmysel. Podľa Gartner predáva Microsoft každý štvrťrok od roku 4 viac ako 2007 milióny mobilných zariadení so systémom Windows (Gartner tvrdí, že celosvetový predaj smartfónov dosiahol najnižšiu mieru rastu). Väčšina mobilných zmlúv je na dva roky. 4 milióny za štvrťrok krát 4 štvrťroky za rok krát 2 roky sa rovná 32 miliónom. Číslo 30 miliónov je možno trochu nízke, ale je to rozumný východiskový bod.

Podľa Entertainment Software Association 36 % uvádza, že hrajú hry na bezdrôtovom zariadení, ako je mobilný telefón alebo PDA (Základné fakty o priemysle počítačov a videohier). To znamená, že hry hrá 10.8 milióna používateľov Windows Mobile. Entertainment Software Association tiež uviedla, že 7.6 % ľudí, ktorí hrajú hry, hrá rolové hry. Trh s typmi hier vytvorených spoločnosťou JSM Software je konzervatívne osemstodvadsaťjedentisíc (821,000 0.5). Ak JSM Software dosiahne polpercentnú penetráciu trhu, 4,100 %, predajná prognóza je štyritisíc sto kusov (XNUMX XNUMX).

Môj rozpočet na vytvorenie hry je asi 20,000 5 dolárov. To znamená, že potrebujem zarobiť asi 20,000 dolárov za predanú jednotku. To nezahŕňa všetky režijné náklady navyše k rozpočtu 20 15 USD. Zaujímavosťou je, že priemerná cena RPG pre Windows Mobile na Handango je približne 4,100 dolárov. Po sčítaní čísel a použití nádhernej tabuľky poskytnutej SCORE som sa rozhodol, že by som si mohol zarobiť na živobytie, ak by som hru predal za XNUMX dolárov a celkovo predal asi XNUMX XNUMX jednotiek počas životnosti hry, ktorú som odhadol na jeden rok. Tieto čísla som odrazil od generálnych riaditeľov dvoch ďalších herných spoločností. Jeden generálny riaditeľ povedal, že moje čísla sú „na mieste“.

Owen Goss povedal, že potrebuje predať 9,150 0.5 jednotiek Dapple, kým dosiahne zisk. Nechám na čitateľa, aby zistil, aké percento trhu by Dapple potreboval na dosiahnutie zisku. Som si celkom istý, že by to bolo oveľa väčšie ako XNUMX %.

Najviac ma zaráža, prečo sú niektorí ľudia takí neústupní, že by som mal vyvinúť pre iPhone? Zdá sa, že sa ma snažia evanjelizovať k náboženstvu iPhone. Veria všetkému humbuku a neoficiálnym príbehom. Moja voľba pre vývoj pre Windows Mobile je informované rozhodnutie založené na prieskume. Nepúšťam sa do vytvárania spoločnosti založenej na neoficiálnych príbehoch.

Existuje veľa dôkazov, ktoré naznačujú, že obchod s aplikáciami pre iPhone je klasickou bublinou, ako bol akciový trh v roku 2000 a trh s bývaním nedávno. Aj keď je to všetko v poriadku a dobré pri budovaní infraštruktúry za lacné ceny (a ponechá iPhone s obrovským katalógom aplikácií), zvyčajne je to na škodu účastníkov a investorov, v tomto prípade malých spoločností, ktoré sa snažia získať podiel na hrniec zlata na konci dúhy.

Vyzývam vývojárov, aby si prečítali celý článok a sami sa rozhodli, či chcú nafúknuť katalóg aplikácií pre iPhone na vlastné náklady, alebo skutočne zarobiť na vývoji pre Windows Mobile.

Ak máte chuť investovať do spoločnosti na úrovni s reálnym podnikateľským plánom, JSM Software v súčasnosti prijíma externé investície.

Pretlačené v plnom znení so súhlasom.

Viac o témach: obchod s aplikáciami, iPhone, softvér, windows mobile

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *