Architekt 343 tvrdí, že Halo Infinite Slipspace Engine je „najmodernejší motor na planéte“

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Haló nekonečné

Pre tých, ktorí sa zaujímajú o vývoj hier v zákulisí, chce 343 zapôsobiť. Podľa architekta motora vo vývojovom štúdiu Halo je Halo Infinite Slipspace Engine „najšpičkovejším AAA motorom na planéte“.

Odvážne tvrdenie pochádza od hlavného softvérového inžiniera 343 Daniele Giannettiho, ktorý hovorí len chválou o pôsobivej technológii pripravovanej strieľačky. Tvrdenie pochádza z inžinierovho LinkedIn stránku, kde uvádza množstvo úloh týkajúcich sa svojej pozície. (Vďaka, VGC.)

Od svojho povýšenia na architekta motora v auguste tohto roku má Giannetti na starosti „komplexné zmeny enginu, aby vyhovovali rozpočtu na výkon a pamäť“. Pred svojím časom na 343 pracoval Giannetti na fyzikálnom engine Havok vlastnenom Microsoftom.

Halo Infinite je navrhnutý tak, aby bol ďalším krokom v sérii Halo, ale jeho cieľom je tiež vrátiť pocit Halo. Hra má byť štartovacím titulom pre novú generáciu projektu Scarlett od Xboxu spolu s vydaním na PC, Xbox One a Xbox One X..

Halo Infinite Slipspace Engine je navrhnutý čisto pre Infinite a jeho potreby. Cieľom technológie nie je len vrátiť klasickú hrateľnosť Halo s najkvalitnejším možným vizuálom, ale tiež „sprostredkovať dojemné emocionálne predstavenie so skutočne organickou, vierohodnou vernosťou“ pre filmový vzhľad AAA.

„Halo motor je veľmi technický motor zameraný na inžinierstvo. Pre kreatívcov je mimoriadne ťažké pracovať,“ povedala šéfka 343 Bonnie Ross pre IGN. „Pre veľa kreatívcov je veľmi ťažké pracovať naraz. Urobili sme veľa práce na Halo 4, na motore, aby to vyzeralo... Myslím, že to vyzeralo úžasne na to, že sme boli na poslednej generácii v poslednom roku platformy.“

Viac o témach: 343 Industries, bonnie Ross, svätožiara, halo 6, Halo Infinite, pc, projekt scarlett, Slipspace Engine, xbox jeden, Xbox One X