Обзор XCOM: Chimera Squad: менее пугающая пошаговая тактика для новичков

Значок времени чтения 6 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

XCOM

Уже связав корону пошаговой тактики с двумя перезагруженными частями XCOM и здоровенным расширением, возможно, не слишком удивительно видеть, что Firaxis Games хочет расшириться и поэкспериментировать с установленной формулой, прежде чем перейти к настоящему XCOM 3. Таким образом, Chimera Squad не боится что-то менять, но, к счастью, никогда до такой степени, что игровой процесс становится полностью неузнаваемым. Вместо этого этот отдельный спин-офф представляет собой более компактный, по общему признанию, менее сложный, но все же приятный спин-офф, который делает опыт менее пугающим для новичков.

Теперь мне было бы так легко обсуждать XCOM: отряд химер в негативном свете с точки зрения функций, которых здесь больше нет. Больше всего игроков-ветеранов может оттолкнуть отсутствие пользовательских юнитов. В то время как раньше вы давали своим войскам имена и персонализировали их перед отправкой в ​​бой, XCOM: Chimera Squad дарит вам заранее определенный набор агентов. Однако то, что легко могло показаться недостатком, быстро становится преимуществом, поскольку это означает, что теперь вы можете сразу же приступить к работе с отрядом элитных солдат, каждый из которых обладает уникальными агентскими способностями.

Больше не казалось, что в игре XCOM мне приходилось тратить первые несколько часов, тратя драгоценное время, деньги и ресурсы, чтобы довести свои юниты до уровня силы, которого я хотел бы, поскольку готовые персонажи, такие как Godmother, Verge и Terminal немедленно здесь и готовы надрать задницу. Этот относительно небольшой (хотя и значительный) выбор дизайна означает, что вы можете сосредоточиться на важных стратегических решениях, которые действительно имеют значение, и меньше времени возиться с меню. Кроме того, этому способствовало то, что каждый член отряда «Химера» имеет особую визуальную эстетику, основанную на его классе/расе, и играет важную роль в истории.

Говоря об этом, XCOM: Chimera Squad снова упрощает вещи, чтобы сделать игру доступной, устанавливая события через пять лет после XCOM 2 «Война избранных». Злая эфирная угроза была побеждена, и с тех пор мирное общество Сити 31 восстало, а это означает, что люди, инопланетяне и даже гибриды живут в гармонии. Это соглашение о сосуществовании поначалу кажется, что оно идет хорошо, пока не появляются три отдельные сепаратистские группы, которые представляют угрозу, заставляя вас расправляться с властью, подобной полиции. Сокращая масштаб до одного города, а не всей планеты, Chimera Squad ловко избегает клише о конце света и любого багажа, который с ними связан.

В собственно сражения, и многое из того, что сделало XCOM 2 таким успешным, осталось нетронутым. Вы начинаете каждую стычку со своим предпочтительным составом, выполняя такие задачи, как спасение VIP, уничтожение предмета и максимально эффективная очистка территории от врагов. Есть небольшое изменение в виде новой функции Breach, где вы не просто попадаете в сценарии, а скорее проникаете в стиль Call of Duty в области, чтобы застать ничего не подозревающих врагов врасплох. Однако то, что можно было рассматривать просто как зрелище, на самом деле добавляет новый уровень стратегии, позволяя вам выбирать порядок, в котором юниты вторгаются, и решать, какой путь прорыва выбрать, в зависимости от временных бонусов, которые они вам предоставят.

Однако если не принимать во внимание бреши, это по-прежнему очень похоже на XCOM. Каждая миссия полна случаев, когда малейшее неправильное решение, принятое на раннем этапе, может вызвать у вас проблемы позже, гарантируя, что каждое ваше действие будет иметь значение. Это достаточно плохо, чтобы пропустить выстрел, который, как вам сказали, имел 81% шанса попасть, конечно, но это больнее, когда вы разместили юниты на противоположном конце того места, где появляется место эвакуации. Подобные случаи могут иметь значение между «удовлетворительным» и «отличным» рейтингом миссии, как и такие факторы, как количество ваших юнитов, выживших.

Принятие небольших, обдуманных решений во время битвы по-прежнему лежит в основе XCOM: Chimera Squad, но, по общему признанию, большая часть риска компенсируется тем, что с бесповоротной смертью покончено. Вместо этого теперь, когда юнит падает, он просто переходит в состояние кровотечения, получая урон, который повлияет на его характеристики в будущих битвах, если только союзник не стабилизирует его (или вы не отправите его на обучение позже). Совершенно очевидно, что это результат того, что Firaxis хочет улучшить доступность и представить более авторскую историю, в которой персонажи настойчивы, что могло бы сделать битвы менее наказующими, если бы не то, как теперь обрабатываются ходы.

Видите ли, ходы больше не делятся на фазы игрока и врага. Скорее, в XCOM: Chimera Squad они чередуются, а это значит, что порядок ходов полностью перепутан. Вы действуете со своим отрядом, тогда это может быть отряд противника, если только вы не используете способность агента, чтобы оглушить или вывести их из строя, и так далее. Поначалу я скептически относился к тому, могут ли чередующиеся ходы кардинально повлиять на ход стычек, но в результате ритм XCOM определенно меняется — до такой степени, что вы окажетесь в невыгодном положении, если не будете обращать внимание на порядок поворота отображается в правом верхнем углу.

В перерывах между сражениями XCOM: Chimera Squad покончила с обширным Geoscape, но заменила его гораздо более управляемой и урезанной картой City 31. Именно здесь вам нужно будет управлять статусом девяти отдельных районов, устанавливать меры предосторожности для полевых агентов, исследовать ресурсы и выполнять побочные миссии, чтобы уровни анархии не вышли из-под контроля. Такое микроуправление никогда не было моей любимой частью стратегических игр, но, по крайней мере, Chimera Squad имеет порядочность, чтобы сделать его более упорядоченным. Когда города действительно погружаются в хаос, это более чем вероятно, потому что они должны это делать из-за истории.

Наконец, один из последних элементов XCOM, который, как мне кажется, стоит выделить: Chimera Squad относится к его презентации. В то время как предыдущие игры, казалось, постоянно зацикливались на собственной серьезности (показаны визуально скучные серые и строгие синие тона), было приятно видеть, что Firaxis выбрала более неоновый художественный стиль для этого спин-оффа. История в основном рассказывается через эти яркие аниматики, которые появляются на экране, что в сочетании с отличной озвучкой действительно продало меня в этом идиллическом мегаполисе Сити 31. Жаль, что то же самое нельзя сказать о карты, которые различаются по расположению и фазам, но все же лишены цвета. Дайте мне еще немного этого фиолетового!

Является ли XCOM: Chimera Squad такой же хорошей или такой же глубокой, как XCOM 2? Отнюдь не. Но я ценю желание Firaxis пробовать новые вещи в преддверии того, что будет дальше. Изобретательные дополнения, такие как новая система Breach и чередующиеся повороты, заставили меня думать на ходу умными способами, даже если они не полностью заново изобретают колесо стратегии в великой схеме вещей. Когда вы играете в Chimera Squad, становится ясно, что Firaxis могли бы пойти дальше с этими изменениями. Но на данный момент, учитывая, что это всего лишь экспериментальный побочный продукт, эти настройки делают хороший переход к формуле XCOM.

Подробнее о темах: Игры 2k, Firaxis, Firaxis Games, XCOM: отряд химер

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *