Xbox сообщает об усилиях по обеспечению устойчивого развития
3 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
«Углеродно-отрицательная, водо-положительная компания и компания без отходов к 2030 году». Это три вещи, к которым Microsoft стремится в будущем. Это распространяется на Xbox, который в настоящее время прогрессирует в своих усилиях по обеспечению устойчивости.
«Наши продукты и услуги оказывают влияние на окружающую среду из-за выбора, который мы делаем при проектировании, производстве и доставке оборудования, а также во время их использования и в конце срока службы с точки зрения вариантов переработки и повторного использования», — пишет Дэйв. Маккарти, корпоративный вице-президент Xbox Operations, в Сообщение Xbox Wire. «Как заявил сегодня президент Microsoft Брэд Смит, влияние продаж и использования Xbox на наши выбросы Scope 3 увеличивалось из года в год из-за пандемии.
«Прогресс не всегда линейный; она колеблется в зависимости от множества факторов. Это не будет прямым путем к 2030 году, но мы стремимся снизить воздействие на окружающую среду во всех сферах бизнеса, чтобы выполнить наши амбициозные обязательства».
По словам Маккарти, Xbox уже наблюдает за некоторыми функциями энергосбережения в своих консолях благодаря улучшениям, внесенным в спящий режим Energy Saver. Теперь он позволяет загружать системные и игровые обновления даже при активации и потребляет в 20 раз меньше энергии, чем режим ожидания. Кроме того, Xbox установила режим энергосбережения по умолчанию во время первоначальной настройки элементов управления. Компания призывает своих пользователей задуматься о значительных инвестициях Azure в возобновляемые источники энергии в 2025 году.
С другой стороны, Xbox также ищет способы улучшить аппаратное обеспечение своей консоли посредством обновлений как для Xbox Series X, так и для Series S. По словам Маккарти, Xbox пытается найти больше энергосберегающих улучшений в своем продукте с помощью системы мониторинга энергопотребления, подключенной в небольшое подмножество консолей. Кроме того, с 2021 года Xbox использует смолы после вторичной переработки (PCR) при производстве корпуса и различных внутренних компонентов Xbox Series S. Это включает в себя включение смол PCR в контроллеры, такие как Daystrike Camo и Electric Volt, цветные и специальные серии, а также следующие 15 новых цветов.
Что касается материалов, используемых при производстве продуктов, консоли Xbox Series X|S были признаны пригодными для вторичной переработки на 97 % в странах ОЭСР в соответствии с процедурой проверки экологических заявлений (ECV) UL 2789. При этом компания продолжает «переосмысливать» свои материалы для дизайна, сборки и упаковки продуктов, чтобы к 100 году соответствовать рейтингу 2030% вторичной переработки в странах ОЭСР. Одним из важных шагов, которые она начала, является замена материалов для подарочных карт Xbox с пластика на картон. , что эффективно сокращает более 500,000 XNUMX кг пластика в год.
Более того, Xbox подчеркивает, что прогресс в выполнении взятых на себя обязательств невозможен без помощи других представителей отрасли.
«Мы должны работать вместе с нашими фанатами, разработчиками, студиями и индустрией, если мы хотим помочь уменьшить воздействие игр на окружающую среду», — говорит Маккарти. «Мы стремимся сотрудничать с нашими разработчиками, сотрудничать с организациями и давать игрокам возможность принимать более обоснованные решения».
В настоящее время Microsoft надеется просветить мир своими планами и действиями. Помимо образовательных идей, которые он интегрировал в свои игры (например, Климатические фьючерсы Minecraft и Forza Horizon 5 электромобилей), Microsoft продолжает свой путь к устойчивому развитию. В настоящее время Mircosoft выступает в качестве ведущего партнера альянса ООН Playing for the Planet Alliance, а также поддерживает и сотрудничает с Фондом охраны природы и Всемирным фондом дикой природы.