Рост Windows Mixed Reality резко сократился в последних цифрах SteamVR

Значок времени чтения 1 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Номера аппаратного обеспечения Steam выйдут в сентябре 2018 года, что дает нам редкую информацию о доле рынка различных VR-гарнитур благодаря кроссплатформенной поддержке Steam и привлекательной библиотеке VR-игр и других приложений.

Пятый месяц подряд мы наблюдаем некоторый рост доли рынка Windows Mixed Reality. Однако, в отличие от прошлого месяца, когда рост был очень устойчивым, в этом месяце доля WMR-гарнитур увеличилась всего на 0.04%.

Фев-18 Мар-18 Apr-18 Май-18 Jun-18 Июл-18 Авг-18 Сен 18
Доля использования WMR 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25% 6.4% 7.18% 7.22

Рост, по-видимому, в основном происходит за счет HTC Vive, который вырос с 42.48% до 42.36% с августа по сентябрь 2018 года.

Доля гарнитур Oculus Rift выросла с 47.11 до 48.38% рынка.

До сих пор на платформе Windows Mixed Reality от Microsoft не было интересных анонсов, которые могли бы подстегнуть рынок, но на подходе новое поколение гарнитур от Samsung и Acer надеюсь, этот праздничный сезон будет крепче, чем в прошлом году.

Следует отметить, что цифры Steam являются косвенным показателем, и если пользователи гарнитур вместо этого будут использовать свои родные порталы и игры, эти цифры будут соответственно колебаться.

Число последних месяцев можно увидеть здесь.

Подробнее о темах: HTC Vive, доля рынка, Oculus Rift, SteamVR, Смешанная реальность Windows

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *