Рост Windows Mixed Reality резко сократился в последних цифрах SteamVR
1 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Номера аппаратного обеспечения Steam выйдут в сентябре 2018 года, что дает нам редкую информацию о доле рынка различных VR-гарнитур благодаря кроссплатформенной поддержке Steam и привлекательной библиотеке VR-игр и других приложений.
Пятый месяц подряд мы наблюдаем некоторый рост доли рынка Windows Mixed Reality. Однако, в отличие от прошлого месяца, когда рост был очень устойчивым, в этом месяце доля WMR-гарнитур увеличилась всего на 0.04%.
Фев-18 | Мар-18 | Apr-18 | Май-18 | Jun-18 | Июл-18 | Авг-18 | Сен 18 | |
Доля использования WMR | 5.36% | 5.32% | 5.04% | 5.89% | 6.25% | 6.4% | 7.18% | 7.22 |
Рост, по-видимому, в основном происходит за счет HTC Vive, который вырос с 42.48% до 42.36% с августа по сентябрь 2018 года.
Доля гарнитур Oculus Rift выросла с 47.11 до 48.38% рынка.
До сих пор на платформе Windows Mixed Reality от Microsoft не было интересных анонсов, которые могли бы подстегнуть рынок, но на подходе новое поколение гарнитур от Samsung и Acer надеюсь, этот праздничный сезон будет крепче, чем в прошлом году.
Следует отметить, что цифры Steam являются косвенным показателем, и если пользователи гарнитур вместо этого будут использовать свои родные порталы и игры, эти цифры будут соответственно колебаться.
Число последних месяцев можно увидеть здесь.