Обзор Twin Mirror: не совсем проверенный и верный

Значок времени чтения 6 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Зеркало Twin

Несмотря на то, что DONTNOD был относительно свеж, разработчик сумел занять свое собственное место в индустрии, выпустив одни из лучших повествовательных эпизодических игр. Из эпизодической подростковой выходки Life is Strange отмеченным наградами Tell Me Why, Испытанный и верный DONTNOD - это неотъемлемый успех, который вызвал как предвкушение, так и ожидание последнего проекта DONTNOD, Twin Mirror, который рекламировался как кульминация всего, что разработчик достиг за последнее десятилетие. 

Отдавая дань уважения миру детективных триллеров и криминальных драм, Twin Mirror рассказывает историю Сэма Хиггса, журналиста из небольшого городка, который бежал после публикации отчета, в котором осуждалась безопасность местной горнодобывающей промышленности, что в конечном итоге привело к ее закрытию. Услышав о смерти своего друга и бывшего коллеги Ника, Сэм решает вернуться в свой родной город Бассвуд, чтобы отдать дань уважения, но обнаруживает, что обстоятельства его смерти не складываются. С неохотой Сэм быстро оказывается вовлеченным в заговор, который проявляется в тени и борьбе, которые он оставил позади.

Twin Mirror - это все, что мы ожидаем от интерактивной драмы DONTNOD, с исследовательским геймплеем и замысловатыми деревьями диалогов, которые служат структурными опорами для ее драматического повествования. По своей сути Twin Mirror имеет поразительное механическое сходство с предыдущими приключениями DONTNOD, с той же современной механикой наведения и щелчка. Вы потратите большую часть игры на поиск предметов, которые либо заполнят пробелы в повествовании, либо служат средством для решения головоломки.

В то время как предыдущие игры, такие как Life is Strange, отличались причудливой механикой, основанной на сверхъестественных способностях, Twin Mirror вместо этого делает ставку на метафорическую тонкость - в форме внутренней работы разума главного героя. В качестве главного героя Сэм кажется нейро-дивергентным, без каких-либо конкретных условий или диагнозов. На протяжении всей игры Сэму навязывают навязчивые мысли, а также панические атаки и изображения тревоги, которые принимают вид игровых сегментов или механики. 

Как человек, который лично живет с некоторыми из этих состояний, я испытываю смешанные чувства по поводу того, как они изображены в этой игре. Хотя их включение кажется шагом в правильном направлении для осознания проблем психического здоровья, это также похоже на упущенную возможность сделать это значимой частью игры, а не механическую причуду, которую игрок должен преодолеть. 

Есть два основных видения, которые используются в качестве механики для использования игроком, одно из которых принимает форму альтер-эго Сэма, просто известного как «Он». Это зеркальное отображение Сэма кажется одновременно навязчивым и находчивым, предоставляя игрокам собственное мнение о наших решениях, которое может как помочь, так и затруднить ситуацию. В дополнение к этому, Сэм также будет часто посещать свой когнитивный «Дворец разума», который служит способом заполнить исторические пробелы в повествовании, а также позволяет Сэму выдвигать гипотезы, используя подсказки в реальном мире. 

Зеркало Twin
Sam's Mind Palace может показаться не таким уж большим, но все же он стоит несколько тысяч в месяц. Арендодатели, да?

К сожалению, в этой механике преобладает стиль, а не содержание. Наличие альтер-эго с сомнительной повесткой дня поначалу интригует, но его важность кажется недооцененной. В лучшем случае вторичная личность Сэма ощущается как раздражающий голос, болтающийся вам в ухо, служащий скорее внутренним аргументом, чем чем-то, чего игроку следует опасаться. Кроме того, «Дворец разума» Сэма также тусклый, поскольку его использование отнесено к психологической перерыве между главами игры, а не к месту значимости или последствий. 

Говоря о последствиях, Twin Mirror, похоже, сводит негативные результаты к минимуму, а последствия часто кажутся незначительными. Конечно, в игре есть несколько ключевых моментов, которые могут пойти не так, как надо, но, в конечном итоге, кажется, что все идет по рельсам повествования. В одном из сегментов игры вы планируете отвлечение в своем «дворце разума», но вместо того, чтобы позволить вам выбрать план, который потерпит неудачу, игрок вместо этого может поиграть с последовательностью событий, пока он не поймет все правильно. Именно такие моменты в Twin Mirror заставляют весь мир повествоваться о рельсах, лишая его какой-либо иммерсивной интерактивности. 

Предположение, что контроль над Сэмом во время ваших расследований, по большей части кажется приятным, однако в игровом процессе Twin Mirror есть некоторые аспекты, которые кажутся неуклюжими и громоздкими. При использовании контроллера камера, используемая для поиска выбираемых объектов, довольно привередлива, описания элементов и подсказки часто не появляются. Что касается движения, Сэм большую часть времени может ходить только быстрым темпом, при этом способность бегать доступна лишь на короткое время во время определенных этапов. Хотя это незначительные проблемы, они могут вас расстраивать больше, чем иммерсивные, особенно если вы ходите кругами, пытаясь решить головоломку.

Зеркало Twin
Камера в этих следственных сценах может быть настоящей болью в спине.

Помимо механики, Twin Mirror предлагает великолепные визуальные эффекты, сопровождаемые отличной озвучкой и написанием. Хотя игровое время довольно короткое, каждый регион и связанные с ним жители заставляют ощущать себя похожим на просмотр реального триллера. Как и следовало ожидать, реиграбельность можно найти в изменении ваших действий в игре, чтобы создать своего рода эффект бабочки, который может или не может изменить ход событий в игре. Однако история, встроенная в этот богатый и подробный мир реализма видеоигр, не так увлекательна, как вы могли ожидать.

Возвращение Сэма на родину - это искра, которая зажигает то, что оказалось довольно слабым сюжетом, который горит больше как ручная пилотная лампа, чем непредсказуемое пламя. На его месте игрок должен противостоять враждебности, которую испытывает к нему город, а также работать вместе со своей бывшей девушкой, чтобы разгадать тайну безвременной кончины Ника. Это прямая обычная загадочная история об убийстве, с основными поворотами и разоблачениями, которые держат власть в руках, не позволяя ей сойти с ума от чего-то нереального. «Твин Зеркало» - это не столько «Твин Пикс», сколько дневная телевизионная драма, и это нормально, если только вы не ожидали последнего. 

Трейлер:

Если вы поклонник повествовательных видеоигр, независимо от того, насколько они увлекательны или уникальны, вам, вероятно, понравится Twin Mirror таким, какой он есть. С другой стороны, если вы ищете зловещий триллер, основанный на сверхъестественных элементах Life is Strange, это не то. В то время как Twin Mirror затрагивает некоторые интересные проблемы из реальной жизни, пытаясь визуально механизировать когнитивные мыслительные процессы и проблемы психического здоровья, оно не может сделать с ними ничего значимого. Несмотря на фантастические визуальные эффекты и качественную озвучку, Twin Mirror лучше всего использовать как диковинку для поклонников жанра, а не как обязательный прорыв.