Titanfall 2 начинает свой второй технический тест, корректирует игровой процесс

Значок времени чтения 3 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Избранное изображение Titanfall 2

Titanfall 2, сиквел популярного шутера от первого лица 2014 года от Respawn Entertainment, только что начал свое второе техническое тестирование. Пока мне правда понравилось первый, было еще место для улучшения. Многие геймеры, которым понравилась первая игра серии, также были довольно разочарованы, и на то были веские причины. Титаны больше не падали с неба постоянно, а когда падали, то чувствовали себя слабыми (среди прочего). Технический тест на этих выходных является последним (который продлится до 28-го числа), и в нем есть много небольших изменений здесь и там, чтобы устранить некоторые жалобы.

Стивен ДеРоуз, дизайнер многопользовательских игр Titanfall 2, попал в блог игры чтобы объяснить некоторые изменения — как те, что были внесены после оригинального Titanfall, так и те, что были в первом техническом тесте его сиквела. Это довольно интересный взгляд на то, как работает дизайн многопользовательской игры, и изменения, безусловно, приветствуются. Вы можете ознакомиться со списком изменений ниже.

  • Скорость воздуха и скорость бега по стенам теперь выше.
  • Игроки снова должны накапливать и сохранять больше скорости при последовательном беге по стенам.
  • Пилоты снова будут получать небольшое пассивное количество счетчика Титана каждые несколько секунд.
  • Титановые рывки перезаряжаются быстрее.
  • В течение следующих нескольких недель на нашем веб-сайте будет представлено больше карт, в том числе более традиционные карты Titanfall.
  • Мы собираемся ввести дистанцию ​​затухания для контуров врагов, чтобы они не раскрывали пилотов на экстремальных расстояниях.

ДеРоуз также подтвердил, что некоторые проблемы с первым техническим тестом связаны с тем, что сохраняется для запуска.

Еще один фактор заключается в том, что на баланс игрового процесса Titan в сборке Tech Test сильно влияет ограниченное количество контента, выпущенного в сборке. Например, некоторые Титаны, не прошедшие техосмотр, обладают сильными защитными способностями, некоторые комплекты Титанов обеспечивают улучшения защиты, и даже у Пилотов есть усиление, которое может улучшить защиту Титанов.

Неясно, включены ли все перечисленные изменения во второй технический тест, хотя ранее сегодня было выпущено обновление. Размер обновления не превышает даже 70 МБ, но некоторые изменения определенно присутствуют. Титаны теперь гораздо чаще встречаются в многопользовательских матчах, и игра уже кажется намного быстрее.

Помимо изменений баланса, второй технический тест также добавляет новый контент. Вторая неделя добавляет тактическую способность плаща, карту под названием Forwardbase Kodai и три новых орудия.

Titanfall 2 выйдет 28 октября этого года как для ПК, так и для Xbox One. Если вы хотите предварительно заказать версию игры для Xbox One, вы можете найти ее на Amazon. здесьи магазин Xbox здесь.

Что вы думаете об изменениях? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Подробнее о темах: игры, игровой, компьютерных игр, полный провал, Titanfall 2, Xbox, Xbox один