Впечатления от технического теста Titanfall 2

Значок времени чтения 10 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Избранное изображение Titanfall 2

Технический тест Titanfall 2 началось в прошлую пятницу, и его первые выходные только что закончились. Теперь, когда невозможно играть в игру до следующей пятницы, что мы об этом подумали? Чтобы начать с нескольких заявлений об отказе от ответственности, я не играл в оригинальный Titanfall, и эта сборка игры довольно старая. По словам Джона Ширлинга, одного из ведущих инженеров игры, в конце июня было создано ответвление.

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawn сделал все возможное, чтобы дать понять, что эта сборка игры предназначена для стресс-тестирования их серверов, но это не делает (конструктивную) критику игры менее важной — это просто означает, что некоторые из ваших проблем с игра может быть исправлена ​​уже в приватной сборке.

Некоторые из распространенных жалоб на технический тест — это те, которые я действительно не могу комментировать слишком много, так как все они касаются изменений по сравнению с Titanfall 1. К ним относятся такие вещи, как призыв титанов (в первой игре они были по заданному таймеру, во второй игре нужно убивать других игроков и наносить урон вражеским титанам) и снятие горящих карт. По большей части, это все обоснованные жалобы, которые я хотел бы рассмотреть.

Переходя к моим собственным мыслям об игре, есть пара разных сегментов, которые нужно рассмотреть.

Кампания Titanfall 2

Скриншот из тренировочного режима Titanfall 2, который представляет собой уровень из кампании.
Скриншот из тренировочного режима Titanfall 2, который выглядит как уровень из кампании.

Хотя официально это не заявлено, совершенно очевидно, что тренировочный режим Технического теста — это уровень режима кампании. В нем есть небольшая история, которая соответствует тому, что было сказано о кампании ранее. Это быстрый уровень, на котором главного героя игры, Джека Купера, тренирует капитан Ластимоза, человек, который видит в Джеке потенциал. Хотя большая часть игры посвящена простому изучению управления, есть два особо выделяющихся сегмента: стрельбище и гонка на время.

Стрельбище довольно простое, но дает вам возможность опробовать некоторые виды оружия в игре и почувствовать их. Большинство из них кажутся довольно стандартными, а различия очень и очень тонкие. Даже пистолет в игре похож на штурмовую винтовку другой формы, и хотя поначалу им довольно весело пользоваться, есть вероятность, что вам захочется разнообразия оружия.

В гонке на время все становится интереснее, потому что, если в финальной кампании есть такие области, она потенциально может стать игрой года. Испытание на время в полной мере использует невероятно быстрое движение игры: вы бегаете по стенам, скользите и совершаете прыжки веры, чтобы вовремя уничтожить своих врагов. Честно говоря, это не похоже ни на что, что я когда-либо видел в кампаниях для шутеров от первого лица, и я очень надеюсь, что в полной игре будет больше таких разделов.

Как упоминалось в посте о режиме кампании, ссылка на который приведена выше, техника бега Джека по стенам и реактивные ботинки помогут в «сценах, ориентированных на мобильность», поэтому я возлагаю большие надежды на режим кампании.

Мультиплеер Titanfall 2

Мультиплеер в Titanfall 2
Скриншот из многопользовательского режима Bounty Hunt

Многопользовательская игра — это то, что определенно нуждается в большем количестве доступных режимов, чтобы сиять. Технический тест содержит только три из них — Pilots VS Pilots, Bounty Hunt и Amped Hardpoint. Amped Hardpoint — это новая версия режима Hardpoint из оригинальной игры, Pilots VS Pilots — тот же режим из оригинальной игры, а Bounty Hunt — совершенно новый. Однако «Охота за головами» — единственный режим из трех, который мне действительно понравился.

Охота за головами довольно уникальна. Это сопоставимо с режимами Warzone в Halo 5, но недостаточно, чтобы я назвал его подделкой или клоном. У каждой команды одна и та же цель: деньги. Чтобы получить деньги, они должны либо убивать членов другой команды, либо собирать награды, убивая цели, которые появляются на карте. Эти награды варьируются от обычных ворчаний ИИ до титанов ИИ, и это очень весело. После окончания каждой волны команды должны вернуться в банки на карте, чтобы внести свои деньги и сохранить их. Если их убьют до внесения депозита, они потеряют половину своих денег. Это довольно напряженная спешка, чтобы вернуться к берегу после хорошей работы во время волны, и иногда вам даже придется попытаться незаметно прокрасться к берегу.

Однако это не значит, что у Bounty Hunt нет проблем. Он всегда следует одному и тому же формату — бегите к зонам сброса, бегите к берегам, сражайтесь (в основном) с одними и теми же врагами по одному и тому же шаблону. В Warzone Firefight в Halo 5 этого удалось избежать благодаря некоторому разнообразию целей, и я думаю, что Bounty Hunt могла бы исправить это, сделав игру похожей на настоящую охоту. Зоны сброса всегда отмечены и часто являются одними и теми же местами. Если бы некоторые более высокооплачиваемые зоны выпадения не были отмечены и располагались в случайных местах, это определенно изменило бы матчи еще больше. Несмотря ни на что, я до сих пор получаю от этого массу удовольствия.

Pilots VS Pilots невероятно слаб. Это ваш стандартный режим командного боя насмерть, где ваша цель — просто убить членов вражеской команды. Здесь нет титанов (как следует из названия), и единственное, что отличает его от любого другого шутера от первого лица на планете, — это скорость вашего передвижения. Разнообразия нет вообще, и от этого скучно. Как упоминалось в разделе о кампании, различия между (основными) пушками обычно очень и очень тонкие. Такое ощущение, что независимо от того, что вы меняете в своем снаряжении, это просто одни и те же перестрелки снова и снова, где побеждает тот, кто первым увидит другого человека.

Amped Hardpoint — это ваш стандартный игровой режим захвата очков, но с изюминкой: вы можете «усилить» очки, что позволяет вашей команде получать вдвое больше очков, чем обычно, пока вы их удерживаете. Это неплохой режим, но мне особо нечего о нем сказать — в отличие от Pilots VS Pilots, это по большей части стандартный режим, который все еще умудряется ощущаться. fun. Это не обязательно кажется свежим, хотя на самом деле наличие титанов в этом режиме заставляет чувствовать себя намного лучше, чем без них.

Переходя к тому, что кажется свежим в многопользовательской игре Titanfall 2 в целом, мобильность игры получила серьезный импульс. Одна из новых тактических способностей — крюк-кошка, открывающая целый мир возможностей. Почувствуйте себя снайпером? Поздравляем, теперь у вас есть доступ к множеству новых точек обзора. Просто хочется бегать по крышам или ехать еще быстрее, чем обычно? Никаких проблем, с ума сойти. Иногда кажется, что отсутствие крюка ставит вас в невыгодное положение, но вы можете переключать свое снаряжение между респаунами, так что вы можете пойти и убить другого грэпплера с их собственным лекарством, если хотите.

Еще одним дополнением к многопользовательской игре является сетевая система. Это группы других игроков, с которыми можно играть, и они могут определять различные предпочтения для игроков в них (например, предпочтения, есть ли у людей микрофоны или нет). Однако я ничего с этим не делал и остался с сетью по умолчанию. Кажется, это больше ориентировано на людей, которые состоят в клане или владеют им, а я не вписываюсь ни в одну из этих групп.

Несмотря на плохой выбор многопользовательских режимов в техническом тесте, я действительно с нетерпением жду возможности увидеть больше многопользовательского режима Titanfall 2. Когда игра запустится, определенно должно быть доступно еще несколько интересных игровых режимов, и мне не терпится увидеть, что Respawn держит в секрете.

Титаны из Titanfall 2

Ион, один из двух титанов, доступных в техническом тесте Titanfall 2.
Ион, один из двух титанов, доступных в техническом тесте Titanfall 2.

В техническом тесте доступны только два титана — Ион, мех с нагрудным лазером в стиле супер-робота, и Скорч, который в основном использует атаки, основанные на огне. Я в основном играл за Иона, но Скорч ни в коем случае неплох. Что плохо, так это то, что титаны определенно чувствуют, что они не стоят усилий, затраченных на их получение. Вы получаете титанов, убивая других игроков (и ботов в Bounty Hunt), и было бы хорошо, если бы их сила соответствовала работе, необходимой для их получения.

Можно быстро уничтожить титанов несколькими способами: от простого объединения с другим человеком, у которого есть антититановое оружие, до прыжка на спине и вырывания батареи. Если бы титаны вызывались только с ограничением по времени между спавнами, это имело бы смысл. Вместо этого создается впечатление, что это вредит игрокам, которые хороши в игре, давая им возможность превратиться в более крупную цель.

Однако, когда вы не умираете, за титанов действительно весело играть. Ты, ну, титан. Вы огромны, ваши пушки мощные, и у вас есть сумасшедшие способности, о которых обычный солдат и мечтать не мог. Возможность выпрыгнуть из титана и заставить его охранять территорию, пока вы кладете деньги в банк в Bounty Hunt, тоже довольно круто.

Подводя итог: титаны Titanfall 2 — это стеклянные пушки, что имело бы смысл, если бы вам не нужно было работать, чтобы получить их. Решить эту проблему так же просто, как упростить получение титанов или просто сделать их более сильными.

В заключение

Иногда нужно просто дать отпор.
Иногда вам просто нужно сидеть сложа руки и наблюдать за кровавой бойней.

Первый технический тест Titanfall 2 кажется успешным. В игре еще есть много возможностей для улучшения, но это очень весело. Несмотря на мои претензии к доступным игровым режимам и титанам, я все равно наслаждался игрой. Перемещение по картам с новыми дополнениями, такими как крюк для захвата, было даже лучше, чем я думал, в первую очередь, и добавило совершенно новый уровень вертикального исследования.

Технический тест также хорошо поработал над тем, чтобы продать мне игру, и я чувствую, что предварительный заказ действительно того стоит. Respawn, похоже, действительно прислушивается к отзывам, и хотя неизвестно, попадут ли какие-либо изменения в тест на следующей неделе, некоторые изменения действительно были внесены в течение этой недели. Следующий технический тест Titanfall 2 будет проходить с пятницы, 26-го, до полуночи следующего воскресенья.

Titanfall 2 выйдет 28 октября этого года как для ПК, так и для Xbox One. Если вы хотите предварительно заказать версию игры для Xbox One, вы можете найти ее на Amazon. здесьи магазин Xbox здесь.

Вы играли в технический тест Titanfall 2? Что вы думаете об этом? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Подробнее о темах: игры, игровой, компьютерных игр, полный провал, Titanfall 2, Xbox один

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *