The Medium Review: Навязчиво хорошее время

Значок времени чтения 5 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

The Medium

Полоса психологических ужасов Bloober Team продолжается в 2021 году с мощью нового поколения, позволяющей одновременно выпускать две игры ужасов! Работая одновременно с двумя реальностями и здоровым вдохновением от Konami Silent Hill, The Medium возрождает классические корни ужасов с новым поворотом. 

Как человек, который обычно не охотно играет в хоррор, я не торопился с Медиумом, проходя почасовые куски, прежде чем мне нужно было отступить за ближайший диван. Тем не менее, даже с каждым включенным светом и лампой, я забивал его каждый раз, когда садился играть в восьмичасовую кампанию этого эксклюзива для Xbox.

К своему удивлению, когда игра подошла к своему последнему этапу, я был сверхъестественно приклеен к контроллеру, не в силах отделить себя от хоррора следующего поколения от Bloober Team. Вместо того, чтобы застыть в страхе, как обычно, я был очарован запутанным повествованием The Medium, которое скручивает одно откровение за другим в богатый гобелен. 

Будь то обычный грязный коридор или сырой, он обязательно будет выглядеть эффектно.

Вы берете на себя роль титулованного Медиума, Марианны, на курорте, превратившемся в фабрику кошмаров, Нива, после того, как испытали старое доброе видение ужасов, включающее бонусный жуткий телефонный звонок. Niwa — это не обычные Батлины; Будь то полуразрушенные жуткие коридоры или катастрофические видения в мир духов, растрепанный мир, который исследует Марианна, не для слабонервных.

Даже более красивые коридоры, которые не выглядят так, будто они были частью убийства гризли, не менее жуткие благодаря зловещим фиксированным углам камеры. Не имея контроля над своей точкой зрения, вы никогда не знаете, что вас ждет за следующим углом, держите себя в напряжении от того, что будет дальше или что скрывается в темноте.

Вырисовывающиеся панорамные панели Medium и тщательно сконструированный каркас сделали курорт Niwa центром внимания, чтобы он стал самостоятельным персонажем. Стены залиты кровью и атмосферными деталями благодаря красиво проработанным ракурсам камеры, чтобы погрузить вас в два мира. Однако эти великолепные визуальные эффекты, к сожалению, достигаются за счет игрового процесса. 

Не трогайте беседку этого человека. Он будет драться с вами за эту беседку.

В игре ужасов вы, конечно, можете ожидать погоню за случайным монстром, хотя вы потратите большую часть своего времени на решение головоломок и развитие знаний. Сегменты головоломки редко занимают больше нескольких комнат между реальным миром и миром духов. К сожалению, многие из них решаются простым нажатием кнопки понимания и взаимодействием со всем. 

Законным головоломкам, хотя и восхитительно дьявольским, часто может помешать властная проблема во всей среде: неуклюжие элементы управления. В то время как движение, как танк, отлично подходит для того, чтобы заставить вас чувствовать себя беспомощным рядом с ужасающими монстрами, особенно в стелс-секциях, это происходит за счет того, что каждое другое действие становится утомительным, если вы не поймаете точку взаимодействия с первого раза. 

Поскольку большая часть игры представляет собой решение головоломок между сбором подсказок и организацией определенных объектов, эта скука наступает быстро. Уже достаточно неприятно, с фиксированными углами камеры, искажающими направление, вы постоянно поворачиваетесь и натыкаетесь на стены, чтобы сделать движение еще более раздражающим. 

Масштабы горы трупов, когда вы подходите близко, - это то, на что стоит смотреть.

К счастью, шаткое движение не умаляет главной особенности «Медиумов» — одновременной двойной реальности. Примерно на протяжении трети игры вы будете видеть разделенный экран двух реальностей одновременно, функция, которая видит Xbox серии S часто стараются не отставать. В игровом процессе это связывает вас обеими переплетенными реальностями, чтобы решать взаимосвязанные головоломки и препятствия, связывая подсказки и воспоминания со случайным внетелесным опытом. 

По мере того, как механика между реальным и духовным мирами со временем накапливается, они аккуратно связаны друг с другом. Тем не менее, вы не раскрываете весь потенциал одновременных реальностей до заключительных моментов игры, фантастического финала, который оставляет желать большего.  

Одновременное расщепление реальностей далеко не просто уловка, хотя и не лишенная недостатков. Время от времени частота кадров падает в сложных условиях, и разрешение, очевидно, страдает во время разделенных разделов мира, хотя они изо всех сил пытаются испортить впечатление. 

К сожалению, самой большой жертвой разделения реальностей является ужас. Когда вы находитесь в духовном мире, даже навязчивые встречи с Утробой кажутся заурядными среди чудовищной архитектуры. Это кажется, несомненно, жутким, хотя и утешительным по сравнению с ужасами, скрывающимися в обыденных полуразрушенных комнатах и ​​коридорах в реальном мире. 

Даже будучи не фанатом ужасов, The Medium был впечатляющим. Раскрытие тайны, окружающей Niwa в обеих реальностях, сделано мастерски с помощью сложной головоломки и чувства запретного страха для хорошей меры. Только спотыкаясь о собственные ноги из-за плохой механики движения, The Medium от Bloober Team — это глубоко захватывающий и мощный опыт.

Подробнее о темах: Bloober Team, Ужас, игра ужасов, The Medium

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *