Новая функция сглаживания движения SteamVR обеспечит производительность 90 кадров в секунду на ПК низкого класса.
1 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Самым большим препятствием для распространения виртуальной реальности является не стоимость гарнитур, которые доступны всего за 200-300 долларов, а стоимость ПК, необходимых для их управления, причем для приемлемой производительности требуются высокопроизводительные компьютеры с выделенными графическими картами. представление.
Это особая проблема, поскольку низкая производительность графики связана с тошнотой, что делает использование виртуальной реальности довольно неприятным.
Теперь SteamVR выпустил своего рода решение, которое имитирует рендеринг с высокой частотой кадров в секунду на слабых ПК.
Новая функция сглаживания движения в SteamVR будет обнаруживать пропадание кадров и низкую производительность, а также автоматически генерировать интерполированные кадры, что означает, что конечный пользователь всегда видит 90 кадров в секунду.
Это означает, что если ваш компьютер воспроизводит сцену со скоростью 45 кадров в секунду, программное обеспечение создаст 1 кадр для каждого правильно отрендеренного кадра, а если оно обрабатывает с очень низкой скоростью 30 кадров в секунду, оно будет генерировать два.
К сожалению, в настоящее время эта функция доступна только для владельцев HTC Vive, а не для гарнитур Windows Mixed Reality или Oculus Rift. Однако эти счастливые обладатели могут попробовать эту бета-функцию, щелкнув правой кнопкой мыши Steam VR и выбрав «Ставки» в меню «Инструменты» в библиотеке.
С помощью VRFocus.com