Особенность: Является ли будущее облачных вычислений Shadow тем, в котором мы уже живем?

Значок времени чтения 6 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Несмотря на то, что облачные игры были построены на истории неудачных релизов и громких неудач, похоже, они готовы выйти на массовый игровой рынок в 2020 году, но на этот раз с возможностью добиться успеха. Технологии развивались семимильными шагами со времен вековой эры OnLive, и теперь, с ее уходом, новые облачные игровые сервисы восстали из пепла, чтобы занять их место.

«Люди думают, что облачные игры — это будущее, как в 2025 году, но нет, я думаю, что облачные игры — это настоящее, как и сегодня». Флориан Жиро из Shadow сказал мне еще в декабре, когда я посетил их лондонский офис. С тех пор у меня было некоторое время, чтобы проверить Shadow на себе и посмотреть, верны ли их утверждения, и похоже, что мы уже живем в будущем.

Несмотря на то, что технология уже работает, возможно, вы впервые слышите или, по крайней мере, обращаете внимание на Shadow. В отличие от Google Stadia — и того, что мы, вероятно, увидим в грядущем сервисе xCloud от Microsoft — Shadow у него нет почти бесконечного пула денег, чтобы продавать его, казалось бы, каждый рекламный блок на каждой мыслимой платформе. Только жители Великобритании могли видеть рекламу Shadow на YouTube примерно в декабре, но даже они, извините за каламбур, были омрачены маркетинговыми усилиями Stadia, которые доминировали в рекламном пространстве.

Вы можете ожидать, что люди в Shadow будут горько относиться к тому, что Google делает Stadia синонимом облачных игр, но на самом деле они наслаждаются своими успехами вместе с ними. «Это здорово для нас, потому что вы уделяете много внимания облачным играм, чего не было раньше», — сказал мне Жиро. Благодаря этому толчку Shadow впервые за долгое время увидела, как люди серьезно относятся к облачным играм, эффективно освобождая студию от багажа прошлых неудач. «Раньше мы были немного одиноки в этом пространстве, но теперь у вас есть все гиганты с огневой мощью с точки зрения коммерческих команд и маркетингового бюджета».

Shadow может проигрывать маркетинговую битву, но она еще не исчерпана. Команда верит в то, что они создали, и сказали мне, что пользователи Shadow тоже верят. «В сообществе, как и в Твиттере, у нас много пользователей, поэтому они говорят, что вы знаете, что можно делать на Stadia? Вы можете сделать это на Тени, но лучше. Быть лучше — это то, чем Shadow гордится. Для них облачные вычисления — это не только игры, но и возможность иметь под рукой всю мощь ПК. «Я думаю, что самый явный прогресс, который у нас есть, — это свобода. Это абсолютная свобода».

Для Shadow вопрос не в том, что вы можете или даже разрешено играть через облако, так как с момента запуска клиента он просто работает. Как только люди осознают это, Жиро считает, что дни игрового каталога будут сочтены, так как «если у вас нет игры, которая сейчас действительно популярна, если у вас нет игры, которую все считают крутой, ваша каталог стоит ноль».

Вот где происходит волшебство.

Если Жиро прав, то пузырь облачных игровых каталогов скоро лопнет, когда геймеры поймут, что необходимость идти на компромисс в том, во что вы играете, больше не является обязательным требованием. Однако из-за того, что облачные игры строятся на таком шатком фундаменте, люди все еще не уверены, что возможно, и могут неохотно верить, что все так хорошо, как заявлено. Вот почему, вместо того, чтобы делать смелые заявления через прямую рекламу, Shadow сосредотачивается, пожалуй, на самой привередливой демографической группе, чтобы доказать, что Shadow действительно работает.

«Два года назад мы создали этот продукт с нашей приоритетной целью: геймеры». Флориан объяснил мне. «Они самые требовательные, они точно увидят, есть ли у вас малейшая задержка. Мы подумали, что если сможем убедить геймеров в том, что играть с Shadow — это то же самое, что играть на локальном ПК, мы сможем убедить всех избавиться от своих старых ПК и перейти на облачный компьютер».

Если вы уже убеждены, то вам может быть интересно, что будет дальше с облачными вычислениями. В ближайшем будущем все, скорее всего, будет однозначно «лучше». Улучшенное кодирование и декодирование уменьшит задержку, более высокая скорость интернета и сотрудничество с интернет-провайдерами позволят повысить пропускную способность и качество, а разработка приложений позволит забыть об удобстве использования и стабильности.

Продолжая традицию портирования Doom на все. Shadow позволит вам играть в Doom (2016) даже на этом планшете.

Успокаивая, говоря, что дела в целом станут «лучше», возможно, это не революционный шаг, которого вы ожидали, но мы уже прошли этот этап. Если вы хотите выбросить свой компьютер и просто стримить из облака, то вы уже живете в будущем, где это возможно — пока вы ждете, пока предварительные заказы на Shadow Boost не будут доставлены в апреле.

Это намного интереснее, когда мы смотрим в немного более отдаленное, но волнующее реальное будущее, которое уже на горизонте. Если облачные вычисления получат широкое распространение, то мы могли бы рассмотреть более тонкие и легкие форм-факторы телефонов, ноутбуков и даже гарнитур виртуальной реальности, которым нужны только батареи, экран и подключение к Интернету, чтобы иметь всю вычислительную мощность, которая когда-либо была необходима.

Шэдоу считает, что вычислительная техника в том виде, в каком мы ее знаем, вот-вот изменится: облачные вычисления настолько мощны, что мы в конечном итоге будем смотреть на настольные компьютеры и громоздкие ноутбуки как на посторонние предметы. «Это то, к чему, как мы думаем, мы все идем, конечно, это долгосрочная перспектива, часто вы говорите, что если вы принесете свой ноутбук на встречу, как здесь, завтра это будет похоже на сегодня, если вы принесете свой собственный стул. Это не имеет никакого смысла.'

Для растущее заблуждение Google Stadia становится все более и более очевидным, облачные вычисления требуют настоящих достоинств: как и Shadow. С помощью проекта xCloud, GeForce Now, PlayStation Теперь и еще боремся за чистую потоковую передачу игр, пришло время добиться успеха с немного большей практичностью.

Подробнее о темах: Облачные игры 5G, Облачные вычисления ИИ, Cloud Computing, облако игр, Передовые технологии, Google Stadia, Проект xCloud, тень, Теневая технология, Стадионы, xcloud

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *