Обзор: Mages of Mystralia — это яркая искра, но не совсем пламя
4 минута. читать
Обновление
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Отзыв на Nintendo Switch.
На первый взгляд, Mages of Mystralia (разработанная и изданная Borealys Games) — очаровательная маленькая игра. Графика прекрасна, история хорошо написана, а мир до краев наполнен причудливым очарованием. Однако под его блестящей внешностью игра начинает разваливаться.
Действие Mages of Mystralia происходит в мире, где магия объявлена вне закона после серии инцидентов, связанных с королем, злоупотребляющим своими магическими способностями. Мы начинаем вскоре после того, как молодая девушка Зия обнаруживает, что она на самом деле маг и что из нее, вероятно, получится довольно талантливый поджигатель. Зия изгнана из своей деревни (что кажется неутешительным наказанием, учитывая, что магия находится вне закона, а в игре явно подразумевается, что она случайно убила парня). После встречи с таинственным человеком в лесу, который говорит, что будет ее наставником, она решает исправить ее ошибки, помогая королевству Мистралия.
По ходу игры перед Зией стоит задача предотвратить войну между троллями и Мистралией. Естественно, поскольку высокое фэнтези всегда восхитительно наполнено поворотами, вскоре становится очевидным, что затевается нечто еще более зловещее, чем тотальная война. Я не буду дальше объяснять сюжет, опасаясь выдать спойлеры и важные сюжетные моменты, но знайте, что вы в хороших руках, поскольку история была написана Эдом Гринвудом, первоначальным создателем игрового мира Forgotten Realms.
Теперь у Mages of Mystralia есть две основные проблемы: темп и отказ рассказать вам, что происходит. Несмотря на то, что история сильная, она разворачивается таким образом, что имеет тенденцию терять большую часть своего влияния, и слишком многое происходит слишком быстро. Что касается того, что вам не говорят, что делать: вам не говорят, что на самом деле делают блестящие предметы, которые вы можете подобрать. Я понял, что, логически, маленькие сердечки пополняли ваше здоровье, а синие пушистые вещи пополняли вашу ману, но мне потребовалось слишком много времени, чтобы понять, что зеленые светящиеся вещи были валютой.
Наряду с этим учебные пособия мелькают в одно мгновение, и нет журнала квестов, чтобы вы знали, что вам нужно делать дальше. Карта говорит вам только о вашей общей цели, а не о том, что вы сейчас делаете. Здесь нет мини-карты или маркеров квестов, чтобы вы знали, куда вы идете. Это легкое неудобство в лучшие времена и прямое разочарование в худших.
Однако, если вы можете не обращать внимания на странный темп и тот факт, что вы можете забыть, что делаете, это прекрасная игра, в которой можно заблудиться. Графика красочная и хорошо отполированная, а внутриигровая графика и меню выглядят замечательно, независимо от того, играете ли вы в ручном режиме или на большом экране. Есть также дополнительный бонус в виде трех уровней сложности, которые варьируются в зависимости от того, хотите ли вы сосредоточиться на сюжете, сосредоточиться на бою или бросить себе вызов вечной смерти.
Из всех остальных слов в моем критическом лексиконе единственное, что я могу использовать для описания Mages of Mysteria, — простое. Бой — это самое необходимое; стрелять заклинаниями по врагам действительно приятно только из-за восхитительной сопутствующей системы создания заклинаний. При этом заклинания можно настраивать, смешивая и сопоставляя стихийные атаки, добавляя баффы и даже изменяя траекторию самих заклинаний. Это немного мощное путешествие (каламбур) и окончательная кульминация игрового процесса Магов.
В то время как бой является простым, но приятным, промежуточные головоломки с печатью в конечном итоге ослабляют опыт. Внешне они просты — иногда вы наткнетесь на печать, которая потребует от вас переставить определенный рисунок. Если вы правильно расположите правильный узор, что-то произойдет. Однако, как и большинство его систем, Маги никогда не говорят вам, что делать. Первая головоломка с печатью очень проста, но человек, который ее вам представляет, не дает вам никаких указаний — это крайний случай проб и ошибок.
По своей сути Mages of Mystralia веселая и привлекательная. Если вы сможете справиться с отсутствием инструкций и плохим темпом, это веселое небольшое путешествие в хорошо построенный мир. Ценник в 19.99 долларов — идеальная цена для такой игры, и я определенно рекомендую приобрести ее, если вы любите волшебные приключения. Просто будьте готовы к небольшим догадкам по частям.
Mages of Mystralia выходит на Nintendo Switch 29 января 2019 года.