Обзор: Mages of Mystralia — это яркая искра, но не совсем пламя

Значок времени чтения 4 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Отзыв на Nintendo Switch.

На первый взгляд, Mages of Mystralia (разработанная и изданная Borealys Games) — очаровательная маленькая игра. Графика прекрасна, история хорошо написана, а мир до краев наполнен причудливым очарованием. Однако под его блестящей внешностью игра начинает разваливаться.

Действие Mages of Mystralia происходит в мире, где магия объявлена ​​вне закона после серии инцидентов, связанных с королем, злоупотребляющим своими магическими способностями. Мы начинаем вскоре после того, как молодая девушка Зия обнаруживает, что она на самом деле маг и что из нее, вероятно, получится довольно талантливый поджигатель. Зия изгнана из своей деревни (что кажется неутешительным наказанием, учитывая, что магия находится вне закона, а в игре явно подразумевается, что она случайно убила парня). После встречи с таинственным человеком в лесу, который говорит, что будет ее наставником, она решает исправить ее ошибки, помогая королевству Мистралия.

По ходу игры перед Зией стоит задача предотвратить войну между троллями и Мистралией. Естественно, поскольку высокое фэнтези всегда восхитительно наполнено поворотами, вскоре становится очевидным, что затевается нечто еще более зловещее, чем тотальная война. Я не буду дальше объяснять сюжет, опасаясь выдать спойлеры и важные сюжетные моменты, но знайте, что вы в хороших руках, поскольку история была написана Эдом Гринвудом, первоначальным создателем игрового мира Forgotten Realms.

Теперь у Mages of Mystralia есть две основные проблемы: темп и отказ рассказать вам, что происходит. Несмотря на то, что история сильная, она разворачивается таким образом, что имеет тенденцию терять большую часть своего влияния, и слишком многое происходит слишком быстро. Что касается того, что вам не говорят, что делать: вам не говорят, что на самом деле делают блестящие предметы, которые вы можете подобрать. Я понял, что, логически, маленькие сердечки пополняли ваше здоровье, а синие пушистые вещи пополняли вашу ману, но мне потребовалось слишком много времени, чтобы понять, что зеленые светящиеся вещи были валютой.

Наряду с этим учебные пособия мелькают в одно мгновение, и нет журнала квестов, чтобы вы знали, что вам нужно делать дальше. Карта говорит вам только о вашей общей цели, а не о том, что вы сейчас делаете. Здесь нет мини-карты или маркеров квестов, чтобы вы знали, куда вы идете. Это легкое неудобство в лучшие времена и прямое разочарование в худших.

Однако, если вы можете не обращать внимания на странный темп и тот факт, что вы можете забыть, что делаете, это прекрасная игра, в которой можно заблудиться. Графика красочная и хорошо отполированная, а внутриигровая графика и меню выглядят замечательно, независимо от того, играете ли вы в ручном режиме или на большом экране. Есть также дополнительный бонус в виде трех уровней сложности, которые варьируются в зависимости от того, хотите ли вы сосредоточиться на сюжете, сосредоточиться на бою или бросить себе вызов вечной смерти.

Из всех остальных слов в моем критическом лексиконе единственное, что я могу использовать для описания Mages of Mysteria, — простое. Бой — это самое необходимое; стрелять заклинаниями по врагам действительно приятно только из-за восхитительной сопутствующей системы создания заклинаний. При этом заклинания можно настраивать, смешивая и сопоставляя стихийные атаки, добавляя баффы и даже изменяя траекторию самих заклинаний. Это немного мощное путешествие (каламбур) и окончательная кульминация игрового процесса Магов.

В то время как бой является простым, но приятным, промежуточные головоломки с печатью в конечном итоге ослабляют опыт. Внешне они просты — иногда вы наткнетесь на печать, которая потребует от вас переставить определенный рисунок. Если вы правильно расположите правильный узор, что-то произойдет. Однако, как и большинство его систем, Маги никогда не говорят вам, что делать. Первая головоломка с печатью очень проста, но человек, который ее вам представляет, не дает вам никаких указаний — это крайний случай проб и ошибок.

По своей сути Mages of Mystralia веселая и привлекательная. Если вы сможете справиться с отсутствием инструкций и плохим темпом, это веселое небольшое путешествие в хорошо построенный мир. Ценник в 19.99 долларов — идеальная цена для такой игры, и я определенно рекомендую приобрести ее, если вы любите волшебные приключения. Просто будьте готовы к небольшим догадкам по частям.

Mages of Mystralia выходит на Nintendo Switch 29 января 2019 года.

Подробнее о темах: Borealys Игры, Маги Мистралии