Рецензия: At the Gates Джона Шейфера — воплощение посредственных стратегических игр

Значок времени чтения 4 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Мало что может раздражать больше, чем явно незавершенная игра, выпущенная для публики без участия в бета-тестировании. Незаконченность может означать многое. Это может быть что угодно, от полного беспорядка до просто нехватки контента. «У ворот» Джона Шейфера, безусловно, относится ко второму, хотя и далеко не застрахован от первого.

At the Gates, созданная бывшим главным дизайнером Civilization Джоном Шафером в 2013 году, представляет собой традиционную стратегическую игру в жанре 4X. То, что когда-то выглядело как еще одна потенциальная катастрофа на Kickstarter, в конечном итоге было официально выпущено, хотя и через пять лет после первоначальной даты выпуска. Можно подумать, что с таким большим количеством лет разработки At the Gates вполне может быть особым видом стратегической игры. Спустя целых пять лет мы могли бы получить отполированное любовное послание этому жанру. К сожалению, это не так.

Вместо этого у нас осталась одна из самых посредственных игр, в которые я играл за последнее время — сокрушительно. В первую очередь сосредоточенный на управлении ресурсами, вы будете проводить большую часть своего времени в At the Gates, находя оптимальные способы сбора урожая земли со всеми ее природными достоинствами. Есть несколько интересных механик, которые отскакивают от этого основного фокуса; сезоны меняются в течение многих лет, что влияет на то, какие ресурсы доступны. Однако все это кажется бессмысленным из-за огромного, пагубного упущения.

У ворот вообще нет проблем. Хотя ваш конкурирующий ИИ может быть искусственным, интеллект — это набор навыков, которого им не хватает. Достаточно плохо, что они практически никогда не будут взаимодействовать с вами, но еще хуже их неспособность защитить себя. Мало что может помешать вам просто зайти во вражескую столицу и захватить ее. По сути, это означает, что в предполагаемой стратегической игре для победы не требуется стратегия. Просто атакуйте, пока все не умрут. Рим, возможно, не был построен за один день, но низкая сложность At the Gates означает, что вы можете разрушить его всего за несколько минут.

Учитывая отсутствие многопользовательских опций, бесполезные враги в игре становятся проблемой серии. Если вы хотите хоть немного насладиться этим опытом, вам придется по-настоящему насладиться компетентной механикой построения империи, чтобы оправдать покупку. Однако рано или поздно у вас закончится контент для расширения вашей империи. Здесь нет финальной игры.

Поскольку строитель империи значительно уступает более дешевым альтернативам, таким как Europa Universalis IV, а также отсутствием сложности, реиграбельностью и ужасным балансом, здесь действительно нечем наслаждаться. Поток ранней и средней игры выполнен достаточно хорошо, но есть невероятно плохой конец игры. Вы никогда не чувствуете, что работаете над чем-то значимым — вы просто строите ради строительства. Не помогает и то, что At the Gates также страдает от некоторых довольно ужасных ошибок.

Чтобы отдать должное там, где это необходимо, все же есть некоторые положительные стороны, которыми не следует полностью пренебрегать. Хотя поначалу я не был полностью убежден, стиль акварели со временем начинает действительно привлекать вас. Это очень чисто и никогда не отвлекает вас от вашей империи. Есть моменты, где арт выглядит довольно бюджетно, но никогда не выглядит плохо.

Наблюдение за динамичной сменой сезонов, безусловно, является изюминкой игры. Это вызывает реальное ощущение времени, которое вы вложили, поскольку вы наблюдаете, как годы приходят и уходят. В сочетании с сезонным игровым процессом, который может полностью разрушить ваши планы и заставить вас адаптироваться к различным условиям, это действительно уникальный подход к жанру. Есть даже несколько действительно крутых штрихов, например, реки замерзают и становятся проходными путями для ваших юнитов. Такие мелочи, как эта, показывают большую заботу и время, затраченное на все эти годы разработки. Именно это делает очевидные провалы At the Gates такими разочаровывающими как игрока. Они сделали много мелких вещей правильно, но с треском провалились в гораздо более важных аспектах игры.

У Gates мог бы быть очень хороший 4X, но в нынешнем положении слишком много фундаментальных упущений, чтобы когда-либо рекомендовать его. Версия 1.0 — тусклая стратегическая игра, но, учитывая, насколько сильным может быть ядро ​​​​игры, глубоко внутри определенно спрятан какой-то сочный потенциал. Это может легко занять более двух лет регулярных обновлений, прежде чем At the Gates действительно раскроет свой потенциал и оправдает цену, но на данный момент я определенно избегаю этого без маловероятной огромной продажи или снижения цены.

Подробнее о темах: У ворот, Civilization, Джон Шафер, Стратегии в реальном времени

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *