Обзор: Darksiders Genesis — кооперативное совершенство сверху вниз

Значок времени чтения 6 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Думаю, было бы не лишним сказать, что Darksiders Франшиза всегда была чем-то вроде хамелеона для своих современников. В конце концов, то, что изначально начиналось как довольно стилизованная и более брутальная интерпретация классики Легенда о Zelda формула (с небольшим количеством God of Warдобавляется бой) ловко адаптировался с каждой последующей записью, давая любителям всего адского и рубящего слэша что-то новое, чтобы каждый раз с нетерпением ждать — просили они об этом или нет.

Первая игра была тесно связана с решением головоломок и исследованием подземелий; Darksiders II добавили систему лута, а прошлогодний Darksiders III взял больше, чем несколько реплик от Dark Souls относительно того, как вы сражались с врагами. Итак, со всем этим тональным хлыстом, происходящим в каждом продолжении, мы все задавались вопросом, куда пойдет сериал дальше? Ну, я сомневаюсь, что многие Diabloв стиле гусеничного подземелья сверху вниз. Но правда в том, что, как бы лаконичны и просты они ни были, Darksiders Genesis появляется на поверхности, отматывая временную шкалу назад и резко меняя перспективу, это лучшее, что когда-либо было в сериале.

События происходят за несколько лет до событий оригинала. Darksiders, Genesis видит возвращение Войны в качестве главного героя вместе с последним оставшимся всадником, появившимся в сериале: Раздор. Оба персонажа ведут себя совершенно по-разному, а Война играет очень похоже на то, как он играл в первой игре, владея своим культовым мечом Пожирателя Хаоса, чтобы нанести большой урон вблизи и рассекать полчища демонов одним махом. вы или ваш партнер рискуете перегрузиться. Strife, для сравнения, вооружен двумя невероятно эффективными пистолетами (названными Mercy и Redemption), что позволяет вам держаться на расстоянии от орд и творчески совершать множество убийств издалека, используя всевозможные взаимозаменяемые типы боеприпасов.

Darksiders Genesis не скрывает, что он разработан специально для совместной игры для двух игроков, но наборы способностей обоих персонажей достаточно различны, чтобы вы никогда не чувствовали, что вы упускаете возможность переключения между ними в одиночной игре. Количество врагов и количество испытаний могут меняться в зависимости от того, сколько людей играет, но отсутствие настроек для двух игроков почти не портит игровой процесс. И «Война», и «Раздор» развиваются и растут в течение 17-уровневой кампании, и я постоянно ловил себя на том, что порхаю между ними, что во многих отношениях похоже на дорожное путешествие приятеля-полицейского через самые бездны ада.

Я говорю это потому, что, хотите верьте, хотите нет, но отношения между Войной и Раздором очень похожи на Ника Нолти и Эдди Мерфи. 48 часов. Лиам О'Брайен снова отдает свой вокал бывшему всаднику, привнося глубокую серьезность, чтобы служить прямым мужчиной в паре. Страйф Криса Джая Алекса, тем временем, гораздо менее серьезно относится к миссии по предотвращению плана Люцифера, всегда шутя с Войной как остроумным стрелком. История в Darksiders Genesis на самом деле не о чем писать, но именно эти легкие разговоры между двумя всадниками удерживали меня от происходящего. Настойчивые шутки Страйфа — идеальный способ для сериала высмеять его предыдущую ооочень серьезность.

С точки зрения чистого геймплея, Genesis сохраняет достаточно знакомых элементов из предыдущих записей, что кажется беззастенчивым Darksiders, и все это в сочетании с первоклассным изометрическим исследованием и обходом. Вульгрим, например, все еще под рукой со своим магазином в пустоте, чтобы вы могли покупать всевозможные ценные улучшения и предметы, в то время как истощение здоровья врага достаточно низкое по-прежнему позволяет вам продолжить с соответствующей анимацией убийства гризли. Все эти отличительные черты франшизы очень хорошо переносятся на новую точку зрения сверху вниз, как и возвращающаяся способность временно превращаться в неповоротливого зверя, когда вы накопите достаточно ярости.

Исследуя множество локаций в Darksiders Genesis увидите, как вы столкнетесь с бесконечными демонами, чтобы убить, да, но не менее важно найти все коллекционные вкусности, разбросанные по карте каждой главы. Вы можете найти новый предмет снаряжения, полезный для продвижения «Войны и раздора» по сюжету, новую способность гнева, которая позволит вам развязать дальнейшее опустошение, или, что наиболее важно, новый тип ядра существа. Последний служит в качестве Genesis' основной метод развития, действующий как модификаторы способностей, которые тонко меняют способ игры, когда вы попадаете в общее дерево навыков Войны и Раздора. Оба всадника со временем становятся сильнее благодаря вновь приобретенным ядрам, постепенно улучшая ваше здоровье, гнев и потенциал атаки.

Ядра существ — лишь одна из многих микросистем, помогающих Darksiders Genesis стоять в стороне от подобных Diablo, добавляя дополнительную глубину, которую вы сможете ощутить в следующий раз, когда будете вступать в бой. Вы даже в конечном итоге разблокируете дополнительный режим примерно на трети пути в игре под названием Арена, где в Войне и Раздоре вы можете опробовать свои улучшенные способности против 10 волн врагов, собирая больше душ и монет Лодочника, полезных в магазине Вульгрима. . То, как работают все эти различные системы улучшений и боевой механики, может поначалу показаться пугающим, но в конечном итоге все они объединяются, чтобы вы могли выпустить интуитивную симфонию разрушения.

Нет Darksiders игра была бы полной без изрядной помощи битв с боссами, и, к счастью, Genesis не разочаровывает на этом фронте, в основном. Почти каждая глава истории перемежается каким-то гигантским зверем с его собственным набором сил, с которым вы можете бороться, достаточно близко, чтобы всегда вознаграждать вас ядром существа уровня Major, которое делает жаркую битву того стоит. Некоторые, к сожалению, повторяются несколько раз, но это легко прощается, когда вы сталкиваетесь с горсткой сюжетных боссов. Они занимают целую главу и могут действительно зависеть от уникальных способностей Войны и Раздора, склеенных вместе.

В конечном счете, Darksiders Genesis похоже на следующий большой шаг для серии, которая до сих пор часто изо всех сил пыталась найти свою собственную идентичность. То, что можно было бы рассматривать как нечто меньшее, чем перемещение камеры сзади вверх, никоим образом не имело такого эффекта. Genesis по-прежнему делает отличную работу, позволяя вам побеждать бесконечные легионы дьявольских врагов, когда вы исследуете, чтобы сделать своего всадника (в данном случае всадников) лучше, сильнее и крутее. Дальних атак Страйфа было бы достаточно, чтобы укрепиться. Genesis как бесшабашный поворот Darksiders формат сам по себе, но тот факт, что вы можете делать то же самое в качестве Войны либо в одиночку, либо с другом в кооперативе, является вишенкой на торте.

Подробнее о темах: Приключение, Airship Syndicate, Darksiders Genesis, Круши и руби, нисходящий