В документальном фильме об Resident Evil 7 рассказывается об устаревшей механике дыхания
2 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Начиная с сегодняшнего дня, Capcom предлагает фанатам возможность раскрыть секреты разработки последней части популярной серии ужасов на выживание Resident Evil 7: Biohazard. Серия Making of Resident Evil 7 включает в себя ранее не публиковавшиеся кадры и интервью с ключевыми членами команды разработчиков, которые исследуют истоки самого страшного игрового процесса 2017 года. Серия из четырех частей будет выходить еженедельно.
В первой части представлены показательные интервью с исполнительным продюсером Джун Такеучи, продюсером Масачика Кавата и режиссером Коси Наканиши. В нем также рассказывается, как появилась команда и идеи ужасов выживания в Resident Evil 7, а также демонстрируется краткий обзор того, как команда Capcom Europe отреагировала на то, что впервые увидела игру.
Самым интересным откровением из документального фильма должна быть механика дыхания. Разработчики игры подумали о том, чтобы добавить в игру тип врага, который реагировал только на ваше дыхание. Задержка дыхания была добавлена в игру, но из-за интенсивного характера опыта тестировщики начали задерживать дыхание. Снова и снова задерживать дыхание в течение длительных периодов времени — например, в течение видеоигры — может привести к гипоксии и серьезным проблемам со здоровьем. Из-за этого он был исключен из финальной версии игры.
Геймеры неосознанно испытывают различные тики во время игр. Это просто показывает вам, что много внимания уделяется разработке игр, когда игра попадает в руки тестировщиков. Вы всегда обнаруживаете проблемы, которых никто не мог ожидать. Иногда есть решения этих проблем, иногда нет. В ближайшие недели мы раскроем еще больше секретов о семье Бейкер и о том, как команда разработчиков воплотила в жизнь плантацию в Луизиане.