В документальном фильме об Resident Evil 7 рассказывается об устаревшей механике дыхания

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Resident Evil 7 следующего поколения PS5 Xbox Series X

Начиная с сегодняшнего дня, Capcom предлагает фанатам возможность раскрыть секреты разработки последней части популярной серии ужасов на выживание Resident Evil 7: Biohazard. Серия Making of Resident Evil 7 включает в себя ранее не публиковавшиеся кадры и интервью с ключевыми членами команды разработчиков, которые исследуют истоки самого страшного игрового процесса 2017 года. Серия из четырех частей будет выходить еженедельно.

В первой части представлены показательные интервью с исполнительным продюсером Джун Такеучи, продюсером Масачика Кавата и режиссером Коси Наканиши. В нем также рассказывается, как появилась команда и идеи ужасов выживания в Resident Evil 7, а также демонстрируется краткий обзор того, как команда Capcom Europe отреагировала на то, что впервые увидела игру.

Самым интересным откровением из документального фильма должна быть механика дыхания. Разработчики игры подумали о том, чтобы добавить в игру тип врага, который реагировал только на ваше дыхание. Задержка дыхания была добавлена ​​в игру, но из-за интенсивного характера опыта тестировщики начали задерживать дыхание. Снова и снова задерживать дыхание в течение длительных периодов времени — например, в течение видеоигры — может привести к гипоксии и серьезным проблемам со здоровьем. Из-за этого он был исключен из финальной версии игры.

Геймеры неосознанно испытывают различные тики во время игр. Это просто показывает вам, что много внимания уделяется разработке игр, когда игра попадает в руки тестировщиков. Вы всегда обнаруживаете проблемы, которых никто не мог ожидать. Иногда есть решения этих проблем, иногда нет. В ближайшие недели мы раскроем еще больше секретов о семье Бейкер и о том, как команда разработчиков воплотила в жизнь плантацию в Луизиане.

Подробнее о темах: Resident Evil 7