Предварительный просмотр: «Ванпанчмен: герой, которого никто не знает» — это больше, чем чудо одного хита

Значок времени чтения 5 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Превью на PlayStation 4

One Punch Man: A Hero Nobody Knows показывает человека, который побеждает в каждом бою одним ударом, как вы можете догадаться из названия. Вы вполне можете ожидать, что из-за этого файтинг, основанный на шоу, может быть довольно сложно сбалансировать, поскольку нанесение одного удара обычно является довольно тривиальным действием. Тем не менее, как к счастью, так и к удивлению, Spike Chunsoft успешно справился с этим, поскольку One Punch Man: A Hero Nobody Knows предлагает уникальный поворот в типичной формуле файтингов, оставаясь при этом честным.

Баланс достигается благодаря тому, что Сайтама — наш верный герой, наносящий один удар, для тех, кто не знаком с предпосылкой One Punch Man — не доступен в начале каждого боя. Вместо этого Сайтаме требуется около двух минут, чтобы прибыть на поле боя. Есть даже вырезка, на которой он решительно бежит к драке, вероятно, из-за распродажи в супермаркете. Тем не менее, вы не просто застряли в ожидании прибытия вашего сверхсильного спасителя, так как вы будете участвовать в битве, пока ждете, а выполнение комбо и совершенных уклонений каким-то чудесным образом сократит время путешествия Сайтамы.

Пока таймер тикает, у вас еще будет достаточно времени, чтобы нанести несколько приличных ударов, прежде чем Сайтама затмит всех своим завершающим ударом. Вам доступен стандартный набор файтингов: легкие атаки, тяжелые атаки, заряженные атаки и специальные приемы, которые строятся с использованием индикатора. Все это аккуратно подается игроку, будучи легко читаемым, понятным и, самое главное, готовым к использованию, не требуя от вас уже быть фанатиком файтингов. Выполнение доступных комбинаций движений, а также точное время для уклонений позволяют добиться мастерства, но мастерство не обязательно является обязательным для боя, поскольку все яркие специальные атаки доступны простым нажатием кнопки, которая затем показывает вам, что вы можно делать с тех пор.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows также предлагает обширную, хотя и пустую, боевую арену, на которой вы можете свободно сражаться и бегать. Это придает (буквально) новую глубину игре, поскольку позиционирование становится ключевой частью игры. Вы можете уклоняться от атак практически любым удобным для вас способом, поэтому у вас есть возможность увернуться рядом, чтобы нанести ответный удар, или оставить достаточное расстояние между вами и вашим противником, чтобы подготовиться к остальной части боя. Обманывать ИИ также тривиально из-за этого, так как простой бег по краям огромной арены заставит ИИ изо всех сил пытаться наверстать упущенное, даже с универсальными способностями движения, чтобы сократить разрыв, так что технически вы можете просто бегать в круги и просто подождите, пока Сайтама не появится и не сделает всю тяжелую работу за вас (или за другую команду, в зависимости от того, кому вы его назначили).

К сожалению, несмотря на то, что бои были забавными и на них было приятно смотреть, ИИ, который демонстрировался, был далеко не сложным. Иногда они могли получить хорошую комбинацию, чтобы снизить часть вашего здоровья, и были довольно приличными в уклонении, но они никогда не представляли большой угрозы. Надеюсь, они просто были слабы для этого билда, чтобы дать таким журналистам, как я, шанс. Однако, если они настолько слабы в полной игре без каких-либо более сложных уровней сложности, вы можете столкнуться с желанием посложнее.

В сборке, к которой нам предоставили доступ, было много боев, но полное отсутствие сюжета. Персонажи могли только коротко подтрунивать друг над другом перед началом боя. Хотя история ни в коем случае не является обязательной, особенно потому, что бои и действия должны быть в центре внимания, было бы неплохо увидеть историю, вращающуюся вокруг Сайтамы и друзей, независимо от того, связана ли она с аниме или работает как отдельная игра.

С другой стороны, официально лицензированная игра означает, что все выглядит именно так, как должно быть. У каждого бойца, доступного для игры, была собственная уникальная анимация, которая идеально соответствовала его характеру и стилю, с яркими специальными атаками и суперприемами, которые выглядели так, как будто они были взяты прямо из самого аниме. В сборке, в которую я играл, было всего шесть игровых персонажей: Сайтама, Генос, Ужасный Торнадо, Серебряный Клык, Мумен Райдер и Спид-о'-Саунд Соник, но с тех пор было объявлено больше, поэтому скудный список должен получить несколько значительное увеличение. .

One Punch Man: A Hero Nobody Knows уже доставила массу удовольствия, несмотря на отсутствие сюжета. Я никогда не был большим любителем файтингов, но это было, несомненно, хорошее время, чтобы проложить себе путь через ИИ, будь то Сайтама, пришедший на помощь, или последовательно запускающий девять байков в ваших противников с помощью Mumen Rider. Однако только время покажет, будет ли «Ванпанчмен: герой, которого никто не знает» выносливым, или он будет нокаутирован одним ударом.

Подробнее о темах: Bandai Namco, файтинг, One Punch Man: герой, которого никто не знает, предварительный просмотр, Шип Chunsoft

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *