Превью: Nowhere Prophet — это новый взгляд на жанр карточных игр, и мы с нетерпением ждем продолжения

Значок времени чтения 5 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Предварительный просмотр на ПК

Карточные игры долгое время были неотъемлемой частью игр: с 1993 года, когда впервые появилась Magic the Gathering, виртуальные интерпретации физических коллекционных карточных игр всегда оставались привлекательной нишей в игровой сфере.

За свою долгую историю мы видели рост цифровых карт над бумажными, особенно когда игры используют проверенную формулу и добавляют свои собственные уникальные вращения. Последней записью в море виртуальных карточных игр стала Nowhere Prophet, разработанная Sharkbomb Studios и опубликованная No More Robots, издателем Hypnospace Outlaw.

Nowhere Prophet представляет два уникальных варианта формулы карточной игры: несколько колод и бой на нескольких линиях. Это также похоже на FTL: пока вы будете сражаться с картами, вам также придется управлять конвоем, полным людей и припасов. Ваше приключение происходит на карте, основанной на узлах, как и в FTL, где вы будете сталкиваться со встречами почти при каждом своем движении. По пути управление едой и надеждой вашего конвоя станет необходимостью; когда вы путешествуете, оба этих запаса быстро истощаются по мере того, как дорога изнашивается.

Встречи, с которыми вы столкнетесь на своем пути, не всегда будут негативными, разрушающими вашу надежду, некоторые могут быть позитивными! Многих столкновений также легко избежать, поскольку вам часто предоставляется выбор, как действовать дальше, используя свой ум. Опять же, как и в сверхсветовой скорости, вы можете использовать определенных членов конвоя для доступа к определенным вариантам выбора во время столкновений, например, использовать дружелюбного зверя, чтобы подавить гнев дикой орды.

Не все конфликты разрешаются мирным путем. Многие прилавки начинаются или в конечном итоге заканчиваются боем. Каждое сражение происходит на двух-четырех полосах плиток, где вы будете стратегически размещать юниты либо на своей линии фронта, либо на задней линии. Эта структура на основе сетки делает игру в карты Nowhere Prophet бесспорно уникальной, поскольку позиционирование юнитов должно быть очень тщательно продумано в зависимости от того, с какими юнитами вы сталкиваетесь.

Вам также нужно внимательно следить за тем, какие юниты вы включили в свою колоду. В Nowhere Prophet карты могут быть ранены и уничтожены в бою. Если вы не лечите свою колоду, члены конвоя будут уничтожены и даже могут стать непригодными для использования, если они умрут дважды. Каждый выбор карты — это риск, каждая ошибка — это сокрушительный момент, но это делает победы и победы скребком очень приятными. После того, как юнит погибнет один раз, стоимость его использования также будет снижена. Стоит ли рисковать потерять свою карту навсегда, чтобы выиграть один матч? Это ваш выбор.

Во время нашего предварительного просмотра мы смогли полностью пройти первую игровую зону. Несмотря на то, что Nowhere Prophet был ограничен начальными зонами и ограничивал некоторые варианты построения колоды, он демонстрирует беспрецедентную степень многообещающих возможностей. Когда выйдет полная версия игры с пятью исследуемыми областями, мы уверены, что это ограничивающее чувство будет полностью смягчено, и мы сможем исследовать все синергетические возможности этой интенсивной карточной игры.

За то короткое время, что мы провели с игрой, мы уже ощутили опасно манящее ощущение возможности повторного прохождения игры. Хотя у нас был доступ только к одному из четырех игровых пророков, случайно сгенерированные области игры уже заставляли нас возвращаться за новыми. Это игра, в которую карточные энтузиасты легко тратят часы.

У нас также сложилось впечатление, что «Нигде Пророк» был немного легким, хотя повышение сложности до самого сложного варианта легко решило эту проблему. Враги в первой области значительно слабее вас во всем, кроме самого сложного варианта; в обычном режиме враги предлагают немного больше, чем прогулку по очень песчаному парку.

К счастью, в конце демоверсии есть битва с боссом со значительно более сильным врагом. Это дает реальное представление о том, что будет в Nowhere Prophet, и о том, как вам нужно будет адаптироваться в предстоящих областях. Хотя это всего один бой, вам нужно тщательно обдумывать каждый ход, чтобы добиться успеха. Это сложная и захватывающая битва, которая заставляет нас жаждать большего.

Если вы видели трейлер, который вы можете посмотреть здесь, вы узнаете, насколько хорошо выглядит игра. Может, у него и не самая красивая боевая анимация, но нельзя отрицать, что Nowhere Prophet прекрасен с эстетической точки зрения. Брызги цвета между морем пустынных апельсинов и красных создают идеальную атмосферу, когда вы блуждаете по пустоши к спасению. Можно только представить, как красиво будет выглядеть остальная часть этой игры.

Каким бы переполненным ни был рынок карточных игр, Nowhere Prophet выглядит действительно интересным. Если вы ищете карточную игру когда-нибудь в будущем, обратите на это внимание.

Вы можете добавить Nowhere Prophet в список желаемого в Steam. здесь.

Подробнее о темах: карточные игры, Больше нет роботов, Нигде Пророк, предварительный просмотр, Sharkbomb Studios

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *