Oculus объявляет о сквозном API, который позволит приложениям сочетать реальный и виртуальный миры.

Значок времени чтения 1 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Сквозной API Oculus

Сквозной API Oculus

Сегодня Oculus анонсировала экспериментальную версию Passthrough API, которая позволит разработчикам создавать приложения, органично сочетающие реальный и виртуальный миры. Например, приложения Passthrough API позволят пользователям сотрудничать с удаленным человеком через виртуальные мониторы, получая доступ к своей физической клавиатуре и рабочему столу. Другой пример: пользователь может оставаться вовлеченным в свой виртуальный контент, а также может одновременно взаимодействовать с людьми и домашними животными в одной комнате.

Возможности сквозного API:

  • Состав: Вы можете объединять сквозные слои с другими слоями VR с помощью существующих методов наложения, таких как перфорация и альфа-смешивание.
  • Укладка: Вы сможете применять стили и оттенок к слоям из предварительно определенного списка, включая наложение цвета на канал, рендеринг краев, настройку непрозрачности и постеризацию.
  • Пользовательская геометрия: Вы можете визуализировать сквозные изображения в пользовательскую сетку вместо того, чтобы полагаться на сетку стиля по умолчанию, например, для проецирования сквозной передачи на плоскую поверхность.

Команда Oculus также подчеркнула, что приложения, использующие API-интерфейс Passthrough, не могут получать доступ, просматривать или хранить изображения или видео вашей физической среды с датчиков Oculus Quest 2.

Источник: Oculus

Подробнее о темах: Oculus, Сквозной API